씬의 라이트맵을 생성하는 방법:
Lighting 창을 엽니다(메뉴: Window > Rendering > Lighting).
Lighting 창의 Scene 탭 하단에서 Generate Lighting 을 선택합니다.
Unity 에디터 상태 표시줄의 오른쪽 하단에 진행 표시줄이 나타납니다.
라이트매핑이 완료되면 Unity의 씬(Scene) 뷰와 게임(Game) 뷰가 자동으로 업데이트되며 Lighting 창의 Baked Lightmaps 탭으로 이동하여 결과가 적용된 라이트맵을 볼 수 있습니다.
조명을 생성할 때 Unity는 조명 데이터 에셋, 베이크된 라이트맵 및 반사 프로브를 Assets 폴더에 추가합니다.
조명 데이터가 없는 씬을 열 때 Unity가 라이트맵을 자동으로 베이크하도록 설정하려면 다음 단계를 따르십시오.
Window > Rendering > Lighting으로 이동합니다.
Bake on Scene Load를 If Missing Lighting Data로 설정합니다.
프로젝트를 다른 사람과 공유하는 경우 이 옵션을 사용하여 조명 데이터를 포함하지 않고 프로젝트의 크기를 줄일 수 있습니다. 다른 사람이 씬을 열면 Unity는 누락된 조명 데이터를 계산합니다.