Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
ShaderLab 中的 Custom Editor 代码块参考
ShaderLab 中的 SubShader 代码块参考

ShaderLab 中的子着色器参考

了解__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
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中的 SubShader 代码块以创建子着色器,并添加__ LOD__见__细节级别__。
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值、标签或 UsePassGrabPass 指令。

页面 描述
SubShader 代码块参考 ShaderLab 中 SubShader 代码块的参考信息。
LOD 指令参考 ShaderLab 中 LOD 指令的参考信息。
子着色器标签参考 ShaderLab 中 SubShader 代码块 Tags 的参考信息。
UsePass 指令参考 ShaderLab 中 UsePass 指令的参考信息。
GrabPass 指令参考 ShaderLab 中 GrabPass 指令的参考信息。
ShaderLab 中的 Custom Editor 代码块参考
ShaderLab 中的 SubShader 代码块参考
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