了解__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
See in Glossary 中的 SubShader 代码块以创建子着色器,并添加__ LOD__见__细节级别__。
See in Glossary 值、标签或 UsePass 或 GrabPass 指令。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| SubShader 代码块参考 | ShaderLab 中 SubShader 代码块的参考信息。 |
| LOD 指令参考 | ShaderLab 中 LOD 指令的参考信息。 |
| 子着色器标签参考 | ShaderLab 中 SubShader 代码块 Tags 的参考信息。 |
| UsePass 指令参考 | ShaderLab 中 UsePass 指令的参考信息。 |
| GrabPass 指令参考 | ShaderLab 中 GrabPass 指令的参考信息。 |