Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用 PIX 调试着色器
ShaderLab 语言参考

着色器语言参考

Unity 中的__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
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和高级着色器语言 (HLSL) 参考。

页面 描述
ShaderLab 语言参考 ShaderLab 参考。
HLSL pragma 指令参考 Unity 中高级着色器语言 (HLSL) pragma 指令参考。
HLSL pragma 需要命令参考 #pragma require 指令的所有有效值参考。
HLSL pragma 目标命令参考 Unity 使用的着色器模型参考以及每个对应的 #pragma require 值的组合。
内置着色器变量参考 Unity 为自定义着色器提供的全局变量参考,例如变换矩阵和光源参数。

其他资源

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