Unity 中的__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
See in Glossary 和高级着色器语言 (HLSL) 参考。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| ShaderLab 语言参考 | ShaderLab 参考。 |
| HLSL pragma 指令参考 | Unity 中高级着色器语言 (HLSL) pragma 指令参考。 |
| HLSL pragma 需要命令参考 |
#pragma require 指令的所有有效值参考。 |
| HLSL pragma 目标命令参考 | Unity 使用的着色器模型参考以及每个对应的 #pragma require 值的组合。 |
| 内置着色器变量参考 | Unity 为自定义着色器提供的全局变量参考,例如变换矩阵和光源参数。 |