Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Shader keywords and macros reference in URP
编写表面着色器

在内置渲染管线中编写自定义着色器

用于在内置渲染管线中编写 HLSL 代码和表面着色器的资源。

页面 描述
编写表面着色器 在内置渲染管线中编写表面着色器的资源和技术,这些着色器是与光照交互的简化着色器。
内置渲染管线中的着色器方法 用于在内置渲染管线中导入预构建的着色器文件并使用内置着色器功能的资源。
使用 GrabPass 命令获取当前帧缓冲区 创建将帧缓冲区的内容抓取到纹理中的特殊类型通道,以便于在后续通道中使用此纹理,从而执行基于图像的高级效果。
内置渲染管线中的 HLSL 着色器示例 内置渲染管线中的 HLSL 着色器的示例。
Shader keywords and macros reference in URP
编写表面着色器
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961