在内置渲染管线中编写表面着色器的资源和技术,这些着色器是与光照交互的简化着色器。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 表面着色器简介 | 了解表面着色器如何简化编写着色器的方式。 |
| 表面着色器输出结构 | 了解表面着色器用于输入数据的结构,例如反照率颜色和表面法线。 |
| 表面着色器和渲染路径 | 了解渲染路径如何影响 Unity 应用光照的方式以及 Unity 所使用的通道。 |
| 创建表面着色器 | 使用 #pragma surface 指令创建表面着色器。 |
| 在表面着色器中设置光照模型 | 将光照设置为内置模型,或定义自定义光照模型。 |
| 优化表面着色器 | 加快表面着色器运行速度或减小文件大小。 |
| 表面着色器示例 | 内置渲染管线中的表面着色器的示例。 |
| 表面着色器语言参考 | 查找在内置渲染管线中编写表面着色器时需要的指令和输入结构。 |