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在内置渲染管线中编写自定义着色器
内置渲染管线中的表面着色器简介

编写表面着色器

在内置渲染管线中编写表面着色器的资源和技术,这些着色器是与光照交互的简化着色器。

页面 描述
表面着色器简介 了解表面着色器如何简化编写着色器的方式。
表面着色器输出结构 了解表面着色器用于输入数据的结构,例如反照率颜色和表面法线。
表面着色器和渲染路径 了解渲染路径如何影响 Unity 应用光照的方式以及 Unity 所使用的通道。
创建表面着色器 使用 #pragma surface 指令创建表面着色器。
在表面着色器中设置光照模型 将光照设置为内置模型,或定义自定义光照模型。
优化表面着色器 加快表面着色器运行速度或减小文件大小。
表面着色器示例 内置渲染管线中的表面着色器的示例。
表面着色器语言参考 查找在内置渲染管线中编写表面着色器时需要的指令和输入结构。

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