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优化着色器
在 URP 中编写自定义着色器的示例

在 URP 中编写自定义着色器

关于编写 HLSL 和__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
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代码以在通用渲染管线 (URP) 中创建自定义着色器的资源。

页面 描述
在 URP 中编写自定义着色器的示例 URP 中的着色器代码示例。
URP 中的内置着色器方法 包含 helper 方法的高级着色器语言 (HLSL) 着色器文件库的资源。
使 URP 着色器与 SRP 批处理程序兼容 确保 URP 着色器与 SRP Batcher 兼容。

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