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Unity 6.0
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Unity 手册
Version: Unity 6.0
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材质和着色器
着色器
在 URP 中编写自定义着色器
优化着色器
在 URP 中编写自定义着色器的示例
在 URP 中编写自定义着色器
关于编写 HLSL 和
__ ShaderLab__
Unity 用于定义着色器对象结构的语言。
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Glossary
代码以在通用渲染管线 (URP) 中创建自定义着色器的资源。
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描述
在 URP 中编写自定义着色器的示例
URP 中的着色器代码示例。
URP 中的内置着色器方法
包含 helper 方法的高级着色器语言 (HLSL) 着色器文件库的资源。
使 URP 着色器与 SRP 批处理程序兼容
确保 URP 着色器与 SRP Batcher 兼容。
其他资源
编写着色器
优化着色器
在 URP 中编写自定义着色器的示例
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