Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在 URP 中编写自定义着色器
在 URP 中创建示例场景

在 URP 中编写自定义着色器的示例

关于在通用渲染管线 (URP) 中编写着色器的技术。

与基本着色器示例相比,每个示例都包含一些额外信息。如果您不熟悉使用 Unity 的__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
See in Glossary
语言编写着色器,请考虑按本页上列出的顺序浏览各个章节。

页面 描述
在 URP 中创建示例场景 创建用于在 URP 中编写着色器的示例场景。
在 URP 中编写无光照基本着色器 基本 URP 着色器的示例,使用颜色填充网格形状。
在 URP 中编写带有颜色输入的无光照着色器 URP 着色器的示例,将基色 (Base Color) 属性添加到材质。
在 URP 中的着色器中绘制纹理 URP 着色器在网格上绘制纹理的示例。
在 URP 中将着色器中的法线矢量可视化 URP 着色器的示例,用于将网格上的法线矢量值可视化。
在 URP 中的着色器中重建世界空间位置 URP 着色器的示例,使用深度纹理和屏幕空间 UV 坐标来重建像素的世界空间位置。
在 URP 中编写自定义着色器
在 URP 中创建示例场景
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