ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) でカスタムシェーダーを作成するための HLSL および ShaderLab コードを作成するためのリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| URP でのカスタムシェーダーの記述例 | URP でのシェーダーコードの例。 |
| URP のビルトインシェーダーメソッド | ヘルパーメソッドを含む高レベルシェーダー言語 (HLSL) シェーダーファイルのライブラリのリソース。 |
| URP シェーダーを SRP バッチャーと互換性をもたせる | URP シェーダーと SRP Batcher が互換性をもつようにします。 |