URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 커스텀 셰이더를 생성하기 위한 HLSL 및__ ShaderLab__셰이더 오브젝트의 구조를 정의하기 위한 Unity 언어입니다. 자세한 정보
See in Glossary 코드를 작성하는 법에 관한 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| URP에서의 커스텀 셰이더 작성 예제 | URP의 셰이더 코드 예시입니다. |
| URP의 빌트인 셰이더 메서드 | 헬퍼 메서드를 포함하는 HLSL(고수준 셰이더 언어) 셰이더 파일의 라이브러리의 리소스입니다. |
| URP 셰이더와 SRP 배처의 호환성 확보 | URP 셰이더가 SRP 배처와 호환되도록 만듭니다. |