Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Shader keywords and macros reference in URP
표면 셰이더 작성

빌트인 렌더 파이프라인에 커스텀 셰이더 작성

빌트인 렌더 파이프라인에서 HLSL 코드 및 표면 셰이더 작성에 대한 리소스입니다.

페이지 설명
표면 셰이더 작성 빌트인 렌더 파이프라인에서 조명과 상호작용하는 간소화된 셰이더인 표면 셰이더를 작성하는 데 활용되는 리소스와 기법을 살펴보십시오.
빌트인 렌더 파이프라인의 셰이더 메서드 사전 빌드된 셰이더 파일을 임포트하고 빌트인 렌더 파이프라인에서 빌트인 셰이더 함수를 사용하는 방법에 관한 리소스입니다.
GrabPass 커맨드로 현재 프레임버퍼 가져오기 프레임 버퍼의 콘텐츠를 텍스처로 가져오는 특수 패스 유형을 만들면 해당 텍스처를 이후의 패스에 사용하여 고급 이미지 기반 효과를 구현할 수 있습니다.
빌트인 렌더 파이프라인의 렌더링 경로 빌트인 렌더 파이프라인의 HLSL 셰이더 예시입니다.
Shader keywords and macros reference in URP
표면 셰이더 작성
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961