Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Shader keywords and macros reference in URP
サーフェスシェーダーの記述

ビルトインレンダーパイプラインでカスタムシェーダーを記述する

ビルトインレンダーパイプラインで HLSL コードとサーフェスシェーダーを記述するためのリソースです。

ページ 説明
サーフェスシェーダーの記述 ビルトインレンダーパイプラインで、ライティングと相互に作用する効率的なサーフェスシェーダーを記述するためのリソースとテクニック。
ビルトインレンダーパイプラインのシェーダーメソッド ビルトインレンダーパイプラインで、ビルド済みシェーダーファイルをインポートし、ビルトインシェーダー関数を使用するためのリソース。
GrabPass コマンドによる現在のフレームバッファの取得 フレームバッファのコンテンツをテクスチャに取り込む特別なタイプのパスを作成します。このテクスチャを後続のパスで使用して、高度な画像ベースの効果を実現できます。
ビルトインレンダーパイプラインの HLSL シェーダー例 ビルトインレンダーパイプラインの HLSL シェーダーの例。
Shader keywords and macros reference in URP
サーフェスシェーダーの記述
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