Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Scene 视图摄像机
场景可见性

以第一人称控制摄像机

在场景 (Scene) 视图中,通过摄像机进行导航。以第一人称视角通过摄像机镜头操作,以更好地调整画面构图。

您可以使用摄像机叠加 (Cameras overlay) 选择并接管对附加了摄像机或 Cinemachine 摄像机组件的游戏对象的第一人称控制。

在控制摄像机时,可以像使用场景摄像机 (Scene Camera) 时一样使用 Editor 工具。例如,选择一个游戏对象并按 F 键,将摄像机聚焦到特定游戏对象上。您也可以通过摄像机视角调整游戏对象的位置、方向和缩放,从而改变画面构图。

你可以使用摄像机覆盖层对直接控制的摄像机的过扫描区域进行调整。使用过扫描可以有意地在摄像机视图中看到比摄像机的最终输出更多或更少的场景内容。

摄像机叠加支持时间轴 (Timeline) 和动画 (Animation) 摄像机路径创作和动画摄像机。以第一人称控制摄像机,制作摄像机动画并为其游戏对象生成关键帧。

如要在第一人称视图中控制摄像机:

  1. 按下 ` 打开叠加 (Overlays) 菜单
  2. 在叠加 (Overlays) 菜单中,启用摄像机叠加 (Cameras overlay)。
  3. 在摄像机叠加 (Cameras overlay) 下拉列表中,选择要以第一人称控制的摄像机。
  4. 选择以第一人称控制选定的摄像机 (Control selected camera in first person)
  5. 如要调整过扫描大小和不透明度,请选择配置过扫描设置 (Configure overscan settings) 并执行以下操作:
    • 如要选择视图引导大小,请输入过扫描 (Overscan) 值或使用鼠标上的滚轮。默认值为 1。输入大于 1 的值可以查看超出摄像机视锥体的内容。输入小于 1 的值可放大并看到比摄像机视锥体更少的内容。
    • 要调整视图引导的不透明度,请输入过扫描不透明度 (Overscan Opacity) 的值。
  6. 使用场景 (Sceme) 视图导航控件可在场景中移动摄像机。
  7. 要退出摄像机视图,请在摄像机叠加 (Cameras overlay) 中选择返回场景摄像机 (Return to Scene Camera)

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