1인칭 카메라 제어
카메라를 통해 씬 뷰를 탐색할 수 있습니다. 1인칭 시점에서는 카메라의 렌즈를 통해 작업하여 더 나은 구도를 잡을 수 있습니다.
카메라 오버레이를 사용하여 카메라 또는 Cinemachine 카메라 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트를 1인칭으로 선택하고 제어할 수 있습니다.
카메라를 제어하는 동안 씬 카메라를 사용할 때와 마찬가지로 에디터 툴을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 게임 오브젝트를 선택하고 F 키를 눌러 특정 게임 오브젝트에 카메라 프레임을 지정할 수 있습니다. 카메라를 통해 보면서 게임 오브젝트의 위치, 방향, 확대/축소를 조정하여 장면 구도를 변경할 수도 있습니다.
카메라 오버레이를 사용하여 직접 제어하는 카메라의 오버스캔을 조정할 수 있습니다. 오버스캔을 사용하면 의도적으로 카메라의 최종 출력이 생성하는 것보다 카메라 뷰에 씬을 더 많이 또는 더 적게 표시할 수 있습니다.
카메라 오버레이는 타임라인 및 애니메이션 카메라 경로 작성 및 애니메이션화 카메라를 지원합니다. 1인칭 카메라를 제어하여 카메라를 애니메이션화하고 게임 오브젝트의 키프레임을 생성합니다.
1인칭 뷰에서 카메라를 제어하는 방법은 다음과 같습니다.
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` 키를 눌러 오버레이 메뉴를 엽니다.
- 오버레이 메뉴에서 카메라 오버레이를 활성화합니다.
- 카메라 오버레이 드롭다운 목록에서 1인칭으로 제어할 카메라를 선택합니다.
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Control selected camera in first person을 선택합니다.
- 오버스캔 크기와 불투명도를 조정하려면 Configure overscan settings를 선택하고 다음을 수행합니다.
- 보기 가이드의 크기를 선택하려면 Overscan 값을 입력하거나 마우스 스크롤 휠을 사용합니다. 기본값은 1입니다. 1보다 큰 값을 입력하면 카메라 절두체보다 더 넓은 영역을 볼 수 있습니다. 값을 1 미만으로 입력하면 확대되어 카메라 절두체보다 더 좁은 영역만 볼 수 있습니다.
- 뷰 가이드의 불투명도를 조정하려면 Overscan Opacity 값을 입력합니다.
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씬 뷰 내비게이션 컨트롤을 사용하여 씬에서 카메라를 이동합니다.
- 카메라 뷰를 종료하려면 카메라 오버레이에서 Return to Scene Camera를 선택합니다.
추가 리소스
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