Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
씬 뷰 카메라
씬 가시성

1인칭 카메라 제어

카메라를 통해 씬 뷰를 탐색할 수 있습니다. 1인칭 시점에서는 카메라의 렌즈를 통해 작업하여 더 나은 구도를 잡을 수 있습니다.

카메라 오버레이를 사용하여 카메라 또는 Cinemachine 카메라 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트를 1인칭으로 선택하고 제어할 수 있습니다.

카메라를 제어하는 동안 씬 카메라를 사용할 때와 마찬가지로 에디터 툴을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 게임 오브젝트를 선택하고 F 키를 눌러 특정 게임 오브젝트에 카메라 프레임을 지정할 수 있습니다. 카메라를 통해 보면서 게임 오브젝트의 위치, 방향, 확대/축소를 조정하여 장면 구도를 변경할 수도 있습니다.

카메라 오버레이를 사용하여 직접 제어하는 카메라의 오버스캔을 조정할 수 있습니다. 오버스캔을 사용하면 의도적으로 카메라의 최종 출력이 생성하는 것보다 카메라 뷰에 씬을 더 많이 또는 더 적게 표시할 수 있습니다.

카메라 오버레이는 타임라인 및 애니메이션 카메라 경로 작성 및 애니메이션화 카메라를 지원합니다. 1인칭 카메라를 제어하여 카메라를 애니메이션화하고 게임 오브젝트의 키프레임을 생성합니다.

1인칭 뷰에서 카메라를 제어하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. ` 키를 눌러 오버레이 메뉴를 엽니다.
  2. 오버레이 메뉴에서 카메라 오버레이를 활성화합니다.
  3. 카메라 오버레이 드롭다운 목록에서 1인칭으로 제어할 카메라를 선택합니다.
  4. Control selected camera in first person을 선택합니다.
  5. 오버스캔 크기와 불투명도를 조정하려면 Configure overscan settings를 선택하고 다음을 수행합니다.
    • 보기 가이드의 크기를 선택하려면 Overscan 값을 입력하거나 마우스 스크롤 휠을 사용합니다. 기본값은 1입니다. 1보다 큰 값을 입력하면 카메라 절두체보다 더 넓은 영역을 볼 수 있습니다. 값을 1 미만으로 입력하면 확대되어 카메라 절두체보다 더 좁은 영역만 볼 수 있습니다.
    • 뷰 가이드의 불투명도를 조정하려면 Overscan Opacity 값을 입력합니다.
  6. 씬 뷰 내비게이션 컨트롤을 사용하여 씬에서 카메라를 이동합니다.
  7. 카메라 뷰를 종료하려면 카메라 오버레이에서 Return to Scene Camera를 선택합니다.

추가 리소스

씬 뷰 카메라
씬 가시성
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961