Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
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启用 FrameTimingManager

提示:FrameTimingManager 在开发模式播放器版本中始终处于活动状态。

要为发布版本和 Unity 编辑器启用 FrameTimingManager,请执行以下操作:

  1. 选择编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > 播放器 (Player)
  2. 其他设置 (Other Settings) 中,转到渲染 (Rendering) 标题。
  3. 启用 Frame Timing Stats 属性。

如果使用 OpenGL 平台,还需要启用 OpenGL:Profiler GPU Recorders 属性,用于测量 GPU 使用率。为此需要执行以下操作:

  1. 选择 编辑 (Edit) > 项目 (Project) > 设置 (Settings) > 播放器 (Player)
  2. 其他设置 (Other Settings) 中,转到渲染 (Rendering) 标题。
  3. 启用 OpenGL:Profiler GPU 属性。

注意:在 Unity 2021.2 及更早版本中,OpenGL Profiler GPU Recorder 会禁用 Frame Timing Stats 属性,因此不能一起使用。

要访问 FrameTimingManager 记录的数据,请使用以下方法之一:

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