该资源可用于使用帧定时管理器窗口捕获应用程序中在各个帧期间性能的详细时序数据。您可以使用此类数据对帧进行评估,以了解应用程序未达到性能目标的原因。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 帧定时管理器简介 | 了解帧定时管理器的工作原理及其支持的平台。 |
| 启用帧定时管理器 | 在发布版本和 Unity 编辑器中启用帧定时管理器。 |
| 获取帧时序数据 | 使用 Custom Profiler 模块或使用 FrameTimingManager C# API 获取帧时间数据。 |
| 记录帧时序数据 | 使用 ProfilerRecorder 而不是 FrameTimingManager API 获取帧时间数据。 |
| 帧定时管理器故障排除 | 解决帧定时管理器的常见问题,例如,在使用基于图块架构的平台上,GPU 时间大于帧时间。 |