Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
レンダリングイベントに関する情報の共有
Frame Timing Manager の概要

Frame Timing Manager

アプリケーションの個々のフレームのパフォーマンスに関する詳細なタイミングデータを、Frame Timing Manager ウィンドウを使用してキャプチャするためのリソースです。アプリケーションがパフォーマンスのターゲットに達していない場合に、このデータを使用してフレームを評価することで、原因を理解することができます。

ページ 説明
FrameTiming Manager の概要 Frame Timing Manager の仕組みとサポートするプラットフォームについて説明します。
Frame Timing Manager の有効化 リリースビルドと Unity エディターで Frame Timing Manager を有効にします。
フレームのタイミングデータの取得 Custom Profiler モジュールで、または FrameTimingManager C# API を使用して、フレーム時間のデータを取得します。
フレームのタイミングデータの記録 FrameTimingManager API の代わりに ProfilerRecorder を使用して、フレーム時間のデータを取得します。
Frame Timing Manager のトラブルシューティング Frame Timing Manager モジュールの一般的な問題を解決します。例えば、タイルベースのアーキテクチャを使用するプラットフォームでフレーム時間より GPU 時間が長くなるなどの問題です。

追加リソース

レンダリングイベントに関する情報の共有
Frame Timing Manager の概要
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961