Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
FrameTimingManager を有効にする
Frame timing API counter reference

フレームのタイミングデータの記録

FrameTimingManager の C# API の代わりに ProfilerRecorder API を使用して、FrameTimingManager の値を読み取ることができます。この方法の利点は、ProfilerRecorder API を使用すると、レコーダーを特定のカウンターに設定した時にのみ FrameTimingManager が値を記録することです。この動作のおかげで、どのカウンターがデータを収集するか制御できるようになるため、FrameTimingManager がパフォーマンスに与える影響を抑えることができます。

以下の例は、ProfilerRecordAPI を使用して CPU Main Thread Frame Time 変数のみを追跡する方法を示しています。


using Unity.Profiling;

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour

{

    string statsText;

    ProfilerRecorder mainThreadTimeRecorder;

    void OnEnable()

    {
        mainThreadTimeRecorder = ProfilerRecorder.StartNew(ProfilerCategory.Internal, "CPU Main Thread Frame Time");
    }

    void OnDisable()

    {
        mainThreadTimeRecorder.Dispose();
    }

    void Update()

    {

        var frameTime = mainThreadTimeRecorder.LastValue;

        // Your code logic here

    }
}

FrameTimingManager を有効にする
Frame timing API counter reference
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