Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
启用 FrameTimingManager
Frame timing API counter reference

记录帧时序数据

可使用 ProfilerRecorder API 而不是 FrameTimingManager C# API 读取 FrameTimingManager 的值。这样做的好处是,使用 ProfilerRecorder API 时,FrameTimingManager 仅在将记录器附加到特定计数器时对值进行记录。此行为使您能够控制进行数据收集的计数器,从而减少 FrameTimingManager 对性能的影响。

以下示例展示了如何使用 ProfilerRecordAPI 仅对 CPU 主线程帧时间变量进行跟踪:


using Unity.Profiling;

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour

{

    string statsText;

    ProfilerRecorder mainThreadTimeRecorder;

    void OnEnable()

    {
        mainThreadTimeRecorder = ProfilerRecorder.StartNew(ProfilerCategory.Internal, "CPU Main Thread Frame Time");
    }

    void OnDisable()

    {
        mainThreadTimeRecorder.Dispose();
    }

    void Update()

    {

        var frameTime = mainThreadTimeRecorder.LastValue;

        // Your code logic here

    }
}

启用 FrameTimingManager
Frame timing API counter reference
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