Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
启用 GPU 实例化
批处理绘制调用

GPU 实例化故障排除

使用 GPU 实例化无法高效处理顶点数量较少的网格,因为 GPU 无法以充分利用 GPU 资源的方式分配工作。这种处理上的低效可能会对性能产生不利影响。低效开始的具体阈值取决于 GPU,但一般而言,不要对少于 256 个顶点的网格使用 GPU 实例化。

如果要多次渲染具有少量顶点的网格,最佳做法是创建一个包含网格全部信息的单个缓冲区,并用该缓冲区来绘制网格。

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