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Unity 手册
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优化
图形性能和性能分析
内置渲染管线中的图形性能和性能分析
在 URP 中启用 GPU 遮挡剔除
在内置渲染管线中创建支持 GPU 实例化的自定义着色器
内置渲染管线中的图形性能和性能分析
了解和改进内置渲染管线中的渲染性能所需的资源。
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描述
创建支持 GPU 实例化的自定义着色器
在内置渲染管线中编写支持 GPU 实例化的 HLSL 着色器或表面着色器所需的资源。
其他资源
GPU 实例化
图形性能和性能分析
在 URP 中启用 GPU 遮挡剔除
在内置渲染管线中创建支持 GPU 实例化的自定义着色器
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