针对内置渲染管线中的光照的资源和方法。
| 页面 | 描述 |
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| 内置渲染管线中的逐像素和逐顶点光源 | 了解 Unity 如何对光源组件进行分类,使其逐像素或逐顶点照亮对象。 |
| 从 GameObject 发光 | 使材质自发光,使其在其表面上发光。 |
| 创建剪影 | 创建剪影的方法是创建灰度纹理,将纹理导入 Unity,然后将纹理的亮度转换为 Alpha。 |
| 自定义着色器贡献光照贴图数据的方式 | 让着色器兼容光照贴图纹理。 |
| 配置阴影分辨率 | 设置光源组件生成的阴影贴图的分辨率。 |
| 配置 GameObject 以采样更多光照探针 | 为了使光照更加逼真,请使用光照探针代理体积 (Light Probe Proxy Volumes) 来配置__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息 See in Glossary,以对多个光照探针进行采样。 |
| 混合反射探针 | 当反射 GameObject 在立方体贴图纹理之间通过时,让 Unity 在不同反射探针之间逐渐淡入淡出。 |
| 优化光照 | 避免让 Unity 使用多个渲染通道来渲染 GameObjects,或避免在渲染光照方面执行太多工作。 |
| 光源组件 Inspector 窗口参考 | 探索光源组件 Inspector 窗口中的属性和设置,以针对内置渲染管线自定义设置。 |