Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 光源组件 Inspector 窗口参考
内置渲染管线中的逐像素和逐顶点光源

内置渲染管线中的光照

针对内置渲染管线中的光照的资源和方法。

页面 描述
内置渲染管线中的逐像素和逐顶点光源 了解 Unity 如何对光源组件进行分类,使其逐像素或逐顶点照亮对象。
从 GameObject 发光 使材质自发光,使其在其表面上发光。
创建剪影 创建剪影的方法是创建灰度纹理,将纹理导入 Unity,然后将纹理的亮度转换为 Alpha。
自定义着色器贡献光照贴图数据的方式 让着色器兼容光照贴图纹理。
配置阴影分辨率 设置光源组件生成的阴影贴图的分辨率。
配置 GameObject 以采样更多光照探针 为了使光照更加逼真,请使用光照探针代理体积 (Light Probe Proxy Volumes) 来配置__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
See in Glossary
,以对多个光照探针进行采样。
混合反射探针 当反射 GameObject 在立方体贴图纹理之间通过时,让 Unity 在不同反射探针之间逐渐淡入淡出。
优化光照 避免让 Unity 使用多个渲染通道来渲染 GameObjects,或避免在渲染光照方面执行太多工作。
光源组件 Inspector 窗口参考 探索光源组件 Inspector 窗口中的属性和设置,以针对内置渲染管线自定义设置。
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内置渲染管线中的逐像素和逐顶点光源
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