了解粒子系统如何根据粒子的速度或生命周期来更改粒子的旋转。
速控颜色 (Color by Speed) 模块可以根据粒子的速度(以距离单位/秒为单位)更改粒子的颜色。
燃烧或发光的粒子(如火花)在空气中快速移动时会更明亮地燃烧(例如,当火花接触到更多氧气时),但随着它们减速时会略微变暗。要模拟这一点,可使用_速控颜色 (Color By Speed)_ 模块,使渐变在速度范围的上限为白色,而在下限为红色(在火花示例中,较快的粒子将显示为白色,而较慢的粒子为红色)。
颜色生命周期 (Color Over Lifetime) 模块可以根据粒子存在的时间来更改粒子的颜色。
许多类型的天然和超现实粒子的颜色随时间而变化,因此该属性有许多用途。例如,白色强火花在通过空气时会冷却,魔法可能会突然变成彩虹色。但同样重要的还有 Alpha(透明度)的变化。粒子在达到其生命周期终点时燃尽、褪色或消散是很常见的现象(例如,强火花、烟花和烟雾粒子),通过简单的梯度渐变即可产生这种效果。
同时使用初始颜色 (Start Color) 属性时,此模块会将 2 种颜色相乘,从而获得最终粒子颜色。