优化 Enlighten 实时全局光照
Enlighten 实时全局光照使用一组光照贴图来存储实时间接反弹。因此,即使与烘焙全局光照一起使用,将其启用也会增加内存要求。
使用__ Enlighten__Geomerics 出品的光照系统,在 Unity 中用于 Enlighten 实时全局光照。更多信息
See in Glossary 实时全局光照时,生成光照所需的着色器计算量也会增加,因为它会采样一组额外的光照贴图和光照探针。
如果 Enlighten 实时全局光照不能对场景光照的变化产生足够迅速的响应,有几种方法可以解决此问题:
- 降低实时光照贴图分辨率以加快运行时的计算速度。
- 在 Quality Settings 窗口中,增大__实时 GI__ 的 CPU 使用率设置。副作用是其他系统用于完成工作的 CPU 时间减少。这是否可以接受取决于您的项目。这是根据每个场景而定的设置,因此可根据项目中每个场景的复杂程度来专门指定或多或少的 CPU 时间。
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