要在场景中启用 Enlighten 实时全局光照,请打开光照 (Lighting) 窗口(菜单:__窗口 (Window)__ > 渲染 (Rendering) > 光照 (Lighting)),然后启用__实时全局光照 (Realtime Global Illumination)__。
要禁用__实时 GI__ 对特定光源的影响,请选择光源游戏对象,然后在光源组件中将__间接乘数 (Indirect Multiplier)__ 设置为 0。这意味着该光源不会为场景提供任何间接光。
如要完全禁用__实时 GI__,请打开光照 (Lighting) 窗口(菜单:__窗口 (Window)__ > 渲染 (Rendering) > 光照 (Lighting)),然后取消勾选__实时全局光照 (Realtime Global Illumination)__。
有关使用__ Enlighten__Geomerics 出品的光照系统,在 Unity 中用于 Enlighten 实时全局光照。更多信息
See in Glossary 实时全局光照的详细分步建议,请参阅关于预计算实时 GI 的 Unity 教程。
请注意,启用 Enlighten 实时全局光照后,光照探针 (Light Probes) 的行为方式将会不同。
为了响应场景光照运行时的变化,它们会在运行时迭代采样光照。
在场景中禁用 Enlighten 实时全局光照后,光照探针仅使用烘焙光照数据。这意味着光照探针不会对场景光照中的运行时变化做出反应。
如果光源也投射阴影,则 Unity 会将场景中的动态和静态游戏对象都渲染到光源的阴影贴图中。静态和动态游戏对象的材质着色器会对此阴影贴图进行采样,以便它们相互投射实时阴影。阴影距离 (Shadow Distance) 设置决定了阴影开始淡出并完全消失的最大距离,从而影响性能和图像质量。
除非场景非常小,Enlighten 实时全局光照结果还包括柔和阴影。这些阴影通常比光照贴图可以实现的效果更为粗糙。
要修改阴影距离 (Shadow Distance) 设置,请导航到编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > 质量 (Quality) > 阴影 (Shadows)。