Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用 Enlighten 的实时全局光照简介
优化 Enlighten 实时全局光照

启用 Enlighten 实时全局光照

要在场景中启用 Enlighten 实时全局光照,请打开光照 (Lighting) 窗口(菜单:__窗口 (Window)__ > 渲染 (Rendering) > 光照 (Lighting)),然后启用__实时全局光照 (Realtime Global Illumination)__。

要禁用__实时 GI__ 对特定光源的影响,请选择光源游戏对象,然后在光源组件中将__间接乘数 (Indirect Multiplier)__ 设置为 0。这意味着该光源不会为场景提供任何间接光。

如要完全禁用__实时 GI__,请打开光照 (Lighting) 窗口(菜单:__窗口 (Window)__ > 渲染 (Rendering) > 光照 (Lighting)),然后取消勾选__实时全局光照 (Realtime Global Illumination)__。

有关使用__ Enlighten__Geomerics 出品的光照系统,在 Unity 中用于 Enlighten 实时全局光照。更多信息
See in Glossary
实时全局光照的详细分步建议,请参阅关于预计算实时 GI 的 Unity 教程。

光照探针和 Enlighten 实时全局光照

请注意,启用 Enlighten 实时全局光照后,光照探针 (Light Probes) 的行为方式将会不同。

为了响应场景光照运行时的变化,它们会在运行时迭代采样光照。

在场景中禁用 Enlighten 实时全局光照后,光照探针仅使用烘焙光照数据。这意味着光照探针不会对场景光照中的运行时变化做出反应。

阴影和 Enlighten 实时全局光照

如果光源也投射阴影,则 Unity 会将场景中的动态和静态游戏对象都渲染到光源的阴影贴图中。静态和动态游戏对象的材质着色器会对此阴影贴图进行采样,以便它们相互投射实时阴影。阴影距离 (Shadow Distance) 设置决定了阴影开始淡出并完全消失的最大距离,从而影响性能和图像质量。

除非场景非常小,Enlighten 实时全局光照结果还包括柔和阴影。这些阴影通常比光照贴图可以实现的效果更为粗糙。

要修改阴影距离 (Shadow Distance) 设置,请导航到编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > 质量 (Quality) > 阴影 (Shadows)

使用 Enlighten 的实时全局光照简介
优化 Enlighten 实时全局光照
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961