씬에서 인라이튼 실시간 전역 조명을 활성화하려면 Lighting 창을 열고(메뉴: Window > Rendering > Lighting) Realtime Global Illumination 을 활성화합니다.
특정 광원의 Realtime GI 효과를 비활성화하려면, Light 게임 오브젝트를 선택한 다음 Light 컴포넌트에서 Indirect Multiplier 를 0으로 설정합니다. 이는 광원이 씬에 간접광을 전혀 제공하지 않음을 의미합니다.
Realtime GI 를 완전히 비활성화하려면 Lighting 창(메뉴: Window > Rendering > Lighting)을 선택하고 Realtime Global Illumination 을 선택 해제합니다.
인라이튼 실시간 전역 조명 사용에 대한 단계별 안내는 사전에 계산된 실시간 GI에 대한 Unity 튜토리얼을 참조하십시오.
인라이튼 실시간 전역 조명을 활성화하면 라이트 프로브가 다르게 작동합니다.
라이트 프로브는 씬 조명에서 런타임 변화에 반응하기 위해 런타임 시 반복적으로 조명을 샘플링합니다.
씬의 인라이튼 실시간 전역 조명을 비활성화하면 라이트 프로브가 베이크된 조명 데이터만 사용합니다. 즉, 라이트 프로브는 씬 조명에서 런타임 변화에 반응하지 않습니다.
광원이 그림자를 드리우는 경우 Unity는 씬의 동적 게임 오브젝트와 정적 게임 오브젝트를 광원의 섀도우 맵으로 렌더링합니다. 정적 게임 오브젝트와 동적 게임 오브젝트의 머티리얼 셰이더는 이 섀도우 맵을 샘플링하여 이 게임 오브젝트가 서로 실시간 그림자를 드리우게 합니다. Shadow Distance 설정은 그림자가 페이드아웃되고 완전히 사라지기 시작하는 최대 거리를 결정하며, 이는 성능과 화질에 영향을 미칩니다.
씬이 매우 작지 않은 한 인라이튼 실시간 전역 조명 결과에는 소프트 섀도우도 포함됩니다. 이러한 그림자는 일반적으로 라이트매핑에서 얻을 수 있는 것보다 거칠게 보입니다.
Shadow Distance 설정을 수정하려면 Edit > Project Settings > Quality > Shadows로 이동합니다.