Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
인라이튼을 사용한 실시간 전역 조명 소개
인라이튼 실시간 전역 조명 최적화

인라이튼 실시간 전역 조명 활성화

씬에서 인라이튼 실시간 전역 조명을 활성화하려면 Lighting 창을 열고(메뉴: Window > Rendering > Lighting) Realtime Global Illumination 을 활성화합니다.

특정 광원의 Realtime GI 효과를 비활성화하려면, Light 게임 오브젝트를 선택한 다음 Light 컴포넌트에서 Indirect Multiplier 를 0으로 설정합니다. 이는 광원이 씬에 간접광을 전혀 제공하지 않음을 의미합니다.

Realtime GI 를 완전히 비활성화하려면 Lighting 창(메뉴: Window > Rendering > Lighting)을 선택하고 Realtime Global Illumination 을 선택 해제합니다.

인라이튼 실시간 전역 조명 사용에 대한 단계별 안내는 사전에 계산된 실시간 GI에 대한 Unity 튜토리얼을 참조하십시오.

라이트 프로브와 인라이튼 실시간 전역 조명

인라이튼 실시간 전역 조명을 활성화하면 라이트 프로브가 다르게 작동합니다.

라이트 프로브는 씬 조명에서 런타임 변화에 반응하기 위해 런타임 시 반복적으로 조명을 샘플링합니다.

씬의 인라이튼 실시간 전역 조명을 비활성화하면 라이트 프로브가 베이크된 조명 데이터만 사용합니다. 즉, 라이트 프로브는 씬 조명에서 런타임 변화에 반응하지 않습니다.

그림자와 인라이튼 실시간 전역 조명

광원이 그림자를 드리우는 경우 Unity는 씬의 동적 게임 오브젝트와 정적 게임 오브젝트를 광원의 섀도우 맵으로 렌더링합니다. 정적 게임 오브젝트와 동적 게임 오브젝트의 머티리얼 셰이더는 이 섀도우 맵을 샘플링하여 이 게임 오브젝트가 서로 실시간 그림자를 드리우게 합니다. Shadow Distance 설정은 그림자가 페이드아웃되고 완전히 사라지기 시작하는 최대 거리를 결정하며, 이는 성능과 화질에 영향을 미칩니다.

씬이 매우 작지 않은 한 인라이튼 실시간 전역 조명 결과에는 소프트 섀도우도 포함됩니다. 이러한 그림자는 일반적으로 라이트매핑에서 얻을 수 있는 것보다 거칠게 보입니다.

Shadow Distance 설정을 수정하려면 Edit > Project Settings > Quality > Shadows로 이동합니다.

인라이튼을 사용한 실시간 전역 조명 소개
인라이튼 실시간 전역 조명 최적화
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