Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用“选择”工具选择瓦片
修改瓦片地图参考

网格选择属性参考

使用选择工具以选择一个或多个网格单元格。选择工具的检视面板 (Inspector) 窗口会显示选定位置处图块的内容和属性。

属性 功能
图块 (Tile) 显示当前选定单元格位置处的图块。如果选择了多个单元格,且这些单元格显示相同的图块,则此属性会显示该图块的名称。如果选择了包含不同图块的多个单元格,则此属性的值为空。
图片精灵 (Sprite) 在上方的图块 (Tile) 属性中显示分配给图块的图片精灵。如果选择包含相同图块的多个单元格,则此属性会显示相同的图片精灵。如果选择了包含不同图块的多个单元格,则此属性的值为空。此属性默认灰显且无法进行编辑。
颜色 (Color) 图片精灵的顶点颜色。如果启用了锁定颜色 (Lock Color),则此属性将灰显且无法进行编辑。
碰撞体类型 (Collider Type) 所选位置处图块的碰撞体类型。此属性为灰显且无法进行编辑。
位置 (Position) 输入各轴的偏移量(以单元格为单位),让图块的图片精灵沿相应的轴移动。这会更改 Unity 在瓦片地图上显示图块的图片精灵的位置,但不会改变图块在瓦片地图上的实际单元格位置。
旋转 (Rotation) 旋转所选位置处的一个或多个图块的图片精灵。输入各轴的旋转量(以单元格为单位),从而围绕对应的轴旋转图块的图片精灵。这会更改 Unity 在瓦片地图上显示图块的图片精灵的方式,但不会改变瓦片地图上图块的实际单元格位置。
缩放 (Scale) 在所选位置处缩放一个或多个图块的图片精灵。输入各轴的系数,以沿相应轴缩放图块的图片精灵。这会更改 Unity 在瓦片地图上显示图块的图片精灵的方式,但不会改变瓦片地图上图块的实际单元格位置。
锁定颜色 (Lock Color) 勾选此项以防止瓦片的颜色出现变更,取消勾选以启用颜色 (Color) 属性。此属性灰显时,其状态会被固定。要更改此属性,请参阅瓦片资产中设置的 Tilemaps.TileFlags
锁定变换 (Lock Transform) 勾选此项以防止更改图块的变换,取消勾选以启用变换 (Transform) 属性。此属性灰显时,其状态会被固定。要更改此属性,请参阅瓦片资产中设置的 Tilemaps.TileFlags
删除选定项 (Delete Selection) 勾选此选项以删除瓦片地图中选定单元格的内容。

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