使用选择工具以选择一个或多个网格单元格。选择工具的检视面板 (Inspector) 窗口会显示选定位置处图块的内容和属性。
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| 图块 (Tile) | 显示当前选定单元格位置处的图块。如果选择了多个单元格,且这些单元格显示相同的图块,则此属性会显示该图块的名称。如果选择了包含不同图块的多个单元格,则此属性的值为空。 |
| 图片精灵 (Sprite) | 在上方的图块 (Tile) 属性中显示分配给图块的图片精灵。如果选择包含相同图块的多个单元格,则此属性会显示相同的图片精灵。如果选择了包含不同图块的多个单元格,则此属性的值为空。此属性默认灰显且无法进行编辑。 |
| 颜色 (Color) | 图片精灵的顶点颜色。如果启用了锁定颜色 (Lock Color),则此属性将灰显且无法进行编辑。 |
| 碰撞体类型 (Collider Type) | 所选位置处图块的碰撞体类型。此属性为灰显且无法进行编辑。 |
| 位置 (Position) | 输入各轴的偏移量(以单元格为单位),让图块的图片精灵沿相应的轴移动。这会更改 Unity 在瓦片地图上显示图块的图片精灵的位置,但不会改变图块在瓦片地图上的实际单元格位置。 |
| 旋转 (Rotation) | 旋转所选位置处的一个或多个图块的图片精灵。输入各轴的旋转量(以单元格为单位),从而围绕对应的轴旋转图块的图片精灵。这会更改 Unity 在瓦片地图上显示图块的图片精灵的方式,但不会改变瓦片地图上图块的实际单元格位置。 |
| 缩放 (Scale) | 在所选位置处缩放一个或多个图块的图片精灵。输入各轴的系数,以沿相应轴缩放图块的图片精灵。这会更改 Unity 在瓦片地图上显示图块的图片精灵的方式,但不会改变瓦片地图上图块的实际单元格位置。 |
| 锁定颜色 (Lock Color) | 勾选此项以防止瓦片的颜色出现变更,取消勾选以启用颜色 (Color) 属性。此属性灰显时,其状态会被固定。要更改此属性,请参阅瓦片资产中设置的 Tilemaps.TileFlags。 |
| 锁定变换 (Lock Transform) | 勾选此项以防止更改图块的变换,取消勾选以启用变换 (Transform) 属性。此属性灰显时,其状态会被固定。要更改此属性,请参阅瓦片资产中设置的 Tilemaps.TileFlags。 |
| 删除选定项 (Delete Selection) | 勾选此选项以删除瓦片地图中选定单元格的内容。 |