선택 툴을 사용하여 하나 이상의 그리드 셀을 선택합니다. 그리드 선택 인스펙터 창은 선택한 위치에 있는 타일의 콘텐츠와 프로퍼티를 표시합니다.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| 타일 | 선택한 셀 위치에 타일을 표시합니다. 타일이 동일한 여러 셀을 선택하는 경우 이 프로퍼티는 해당 타일의 이름을 표시합니다. 타일이 서로 다른 여러 셀을 선택하면 이 프로퍼티는 비어 있습니다. |
| Sprite | 타일에 할당된 스프라이트를 위의 Tile 프로퍼티에 표시합니다. 타일이 동일한 여러 셀을 선택하면 동일한 스프라이트가 표시됩니다. 타일이 서로 다른 여러 셀을 선택하면 이 프로퍼티는 비어 있습니다. 기본적으로 회색으로 표시되며 편집할 수 없습니다. |
| Color | 스프라이트의 버텍스 컬러입니다. Lock Color가 활성화되어 있으면 회색으로 표시되므로 편집할 수 없습니다. |
| 콜라이더 유형 | 선택한 위치에 있는 타일의 콜라이더 유형입니다. 회색으로 표시되며 편집할 수 없습니다. |
| Position | 각 축을 따라 타일 스프라이트를 이동시키는 각 축의 오프셋(셀 단위)을 입력합니다. 이렇게 하면 Unity가 타일맵에 타일 스프라이트를 표시하는 위치가 변경되지만, 타일맵에서 타일의 실제 셀 위치는 변경되지 않습니다. |
| Rotation | 선택한 위치에서 하나 이상의 타일 스프라이트를 회전시킵니다. 각 축을 중심으로 타일 스프라이트를 회전시키는 각 축의 회전(도 단위)을 입력합니다. 이렇게 하면 Unity가 타일맵에 타일 스프라이트를 표시하는 방식이 변경되지만, 타일맵에서 타일의 실제 셀 위치는 변경되지 않습니다. |
| Scale | 선택한 위치에서 하나 이상의 타일 스프라이트의 크기를 스케일합니다. 각 축에 대한 인수를 입력하여 해당 축을 따라 타일 스프라이트를 스케일합니다. 이렇게 하면 Unity가 타일맵에 타일 스프라이트를 표시하는 방식이 변경되지만, 타일맵에서 타일의 실제 셀 위치는 변경되지 않습니다. |
| Lock Color | 이 옵션을 선택하면 타일의 컬러 변경이 방지되며, 이 옵션을 해제하면 Color 프로퍼티가 활성화됩니다. 이 프로퍼티가 회색으로 표시되면 상태가 그대로 고정됩니다. 이 프로퍼티를 변경하려면 Tile Asset에 설정된 Tilemaps.TileFlags를 참조하십시오. |
| Lock Transform | 이 옵션을 선택하면 타일의 트랜스폼 변경이 방지되며, 이 옵션을 해제하면 Transform 프로퍼티가 활성화됩니다. 이 프로퍼티가 회색으로 표시되면 상태가 그대로 고정됩니다. 이 프로퍼티를 변경하려면 Tile Asset에 설정된 Tilemaps.TileFlags를 참조하십시오. |
| Delete Selection | 선택하면 타일맵에서 선택한 셀의 콘텐츠가 삭제됩니다. |