Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
선택 툴을 사용하여 타일 선택
타일맵 수정 레퍼런스

Grid Selection 프로퍼티 레퍼런스

선택 툴을 사용하여 하나 이상의 그리드 셀을 선택합니다. 그리드 선택 인스펙터 창은 선택한 위치에 있는 타일의 콘텐츠와 프로퍼티를 표시합니다.

프로퍼티 기능
타일 선택한 셀 위치에 타일을 표시합니다. 타일이 동일한 여러 셀을 선택하는 경우 이 프로퍼티는 해당 타일의 이름을 표시합니다. 타일이 서로 다른 여러 셀을 선택하면 이 프로퍼티는 비어 있습니다.
Sprite 타일에 할당된 스프라이트를 위의 Tile 프로퍼티에 표시합니다. 타일이 동일한 여러 셀을 선택하면 동일한 스프라이트가 표시됩니다. 타일이 서로 다른 여러 셀을 선택하면 이 프로퍼티는 비어 있습니다. 기본적으로 회색으로 표시되며 편집할 수 없습니다.
Color 스프라이트의 버텍스 컬러입니다. Lock Color가 활성화되어 있으면 회색으로 표시되므로 편집할 수 없습니다.
콜라이더 유형 선택한 위치에 있는 타일의 콜라이더 유형입니다. 회색으로 표시되며 편집할 수 없습니다.
Position 각 축을 따라 타일 스프라이트를 이동시키는 각 축의 오프셋(셀 단위)을 입력합니다. 이렇게 하면 Unity가 타일맵에 타일 스프라이트를 표시하는 위치가 변경되지만, 타일맵에서 타일의 실제 셀 위치는 변경되지 않습니다.
Rotation 선택한 위치에서 하나 이상의 타일 스프라이트를 회전시킵니다. 각 축을 중심으로 타일 스프라이트를 회전시키는 각 축의 회전(도 단위)을 입력합니다. 이렇게 하면 Unity가 타일맵에 타일 스프라이트를 표시하는 방식이 변경되지만, 타일맵에서 타일의 실제 셀 위치는 변경되지 않습니다.
Scale 선택한 위치에서 하나 이상의 타일 스프라이트의 크기를 스케일합니다. 각 축에 대한 인수를 입력하여 해당 축을 따라 타일 스프라이트를 스케일합니다. 이렇게 하면 Unity가 타일맵에 타일 스프라이트를 표시하는 방식이 변경되지만, 타일맵에서 타일의 실제 셀 위치는 변경되지 않습니다.
Lock Color 이 옵션을 선택하면 타일의 컬러 변경이 방지되며, 이 옵션을 해제하면 Color 프로퍼티가 활성화됩니다. 이 프로퍼티가 회색으로 표시되면 상태가 그대로 고정됩니다. 이 프로퍼티를 변경하려면 Tile Asset에 설정된 Tilemaps.TileFlags를 참조하십시오.
Lock Transform 이 옵션을 선택하면 타일의 트랜스폼 변경이 방지되며, 이 옵션을 해제하면 Transform 프로퍼티가 활성화됩니다. 이 프로퍼티가 회색으로 표시되면 상태가 그대로 고정됩니다. 이 프로퍼티를 변경하려면 Tile Asset에 설정된 Tilemaps.TileFlags를 참조하십시오.
Delete Selection 선택하면 타일맵에서 선택한 셀의 콘텐츠가 삭제됩니다.

추가 리소스

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