選択ツール を使用して、1 つ以上のグリッドセルを選択します。グリッド選択の Inspector ウィンドウには、選択した位置のタイルのコンテンツとプロパティが表示されます。
| Property | 機能 |
|---|---|
| Tile | 選択されたセルの位置にタイルを表示します。複数のセルを選択し、そのセルに同じタイルが表示されている場合は、このプロパティにそのタイルの名前が表示されます。異なるタイルから成る複数のセルを選択すると、このプロパティは空白になります。 |
| Sprite | 上の Tile プロパティでタイルに割り当てられたスプライトを表示します。同じタイルから成る複数のセルを選択した場合は、同じスプライトが表示されます。異なるタイルから成る複数のセルを選択すると、このプロパティは空白になります。これはデフォルトではグレーアウトされており、編集できません。 |
| Color | スプライトの頂点色です。Lock Color を有効にすると、これはグレーアウトされ編集できません。 |
| Collider Type | 選択された位置にあるタイルのコライダータイプです。これはグレーアウトされており、編集できません。 |
| Position | 各軸のオフセット (セル単位) を入力すると、それぞれの軸に沿ってタイルのスプライトがシフトします。これにより、Unity がタイルマップにタイルスプライトを表示する場所が変更されますが、タイルマップ上のタイルの実際のセル位置は変更されません。 |
| Rotation | 選択された位置の 1 つ以上のタイルスプライトを回転させます。各軸の回転 (度) を入力すると、それぞれの軸を中心にタイルスプライトが回転します。これにより、Unity がタイルマップにタイルスプライトを表示する方法が変更されますが、タイルマップ上のタイルの実際のセル位置は変更されません。 |
| Scale | 選択された位置の 1 つ以上のタイルスプライトのサイズをスケールします。それぞれの軸に沿ってタイルスプライトをスケールするための各軸の係数を入力します。これにより、Unity がタイルマップにタイルスプライトを表示する方法が変更されますが、タイルマップ上のタイルの実際のセル位置は変更されません。 |
| Lock Color | これを選択すると、タイルの Color が変更されなくなり、選択を解除すると、Color プロパティが有効になります。このプロパティがグレーアウトされている場合、その状態は固定されたままです。このプロパティを変更するには、タイルアセット に設定されている Tilemaps.TileFlags を参照してください。 |
| Lock Transform | これを選択すると、タイルの Transform が変更されなくなり、選択を解除すると、Transform プロパティが有効になります。このプロパティがグレーアウトされている場合、その状態は固定されたままです。このプロパティを変更するには、タイルアセット に設定されている Tilemaps.TileFlags を参照してください。 |
| Delete Selection | これを選択すると、タイルマップの選択したセルのコンテンツが削除されます。 |