泛光效果会产生从图像明亮区域边界向外延伸的光线条纹。这种效果给人的感觉是极其明亮的光线压制住了摄像机。
泛光效果还具有镜头脏污 (Lens Dirt) 功能,该功能可用于应用全屏污迹或灰尘层来衍射泛光效果。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Threshold | 设置 URP 应用泛光的伽马空间亮度值。URP 不会将泛光应用于场景中亮度低于此值的所有像素。最小值为 0,表示不进行任何过滤。默认值为 0.9。没有最大值。 |
| Intensity | 设置泛光过滤器的强度,范围从 0 到 1。默认值为 0,表示禁用泛光效果。 |
| Scatter | 将泛光效果的半径设置在 0 到 1 的范围内。值越大,半径越大。默认值为 0.7。 |
| Tint | 使用拾色器来选择泛光效果要着色成的颜色。 |
| Clamp | 设置 Unity 用于计算泛光的最大强度。如果场景中的像素比该强度更高,URP 会以其当前强度渲染它们,但会使用此强度值进行泛光的计算。默认值为 65472。 |
| High Quality Filtering | 启用此选项可使用高质量采样和双线性过滤而不是双三次过滤。此功能会减少闪烁并提高整体平滑度,但会占用更多资源并会影响性能。 如果遇到泛光性能问题,禁用此属性可显著提升性能,尤其是在低端硬件和平台上。 |
| Downscale | 设置效果的初始分辨率比例。该值越低,初始模糊效果消耗的系统资源越少。 为了获得最佳性能,将此值设置为四分之一可显著降低泛光的初始资源成本。 |
| Max Iterations | 渲染图像的大小决定迭代次数。使用此设置来定义最大迭代次数。降低此值可减少处理负载并提高性能,尤其是在具有高 DPI 屏幕的移动设备上。默认值为 6。 |
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Texture | 分配一个纹理以将脏污效果(例如污迹或灰尘)应用于镜头。 如果出现泛光性能问题,请尝试使用较低分辨率的纹理,以便镜头脏污使用更少的内存。 |
| Intensity | 设置镜头脏污效果的强度。 |