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언어 : 한국어
URP의 포스트 프로세싱 볼륨 오버라이드 레퍼런스
URP의 채널 믹서 볼륨 오버라이드 레퍼런스

URP용 블룸 볼륨 오버라이드 레퍼런스

블룸 효과가 꺼진 씬입니다.
블룸 효과가 꺼진 씬입니다.
블룸 효과가 켜진 씬입니다.
블룸 효과가 켜진 씬입니다.

블룸 효과는 이미지의 밝은 영역의 경계에서 뻗어나오는 빛의 가장자리를 생성합니다. 이를 통해 매우 밝은 광원이 카메라를 뒤덮는 듯한 착시 효과를 만들 수 있습니다.

블룸 효과에는 Lens Dirt 기능도 있습니다. 이 기능을 사용하면 얼룩 또는 먼지의 전체 화면 레이어에 적용하여 블룸 효과를 회절시킬 수 있습니다.

프로퍼티

블룸

프로퍼티 설명
Threshold URP가 블룸을 적용하는 감마 공간 밝기 값을 설정합니다. URP는 이 값보다 밝기가 낮은 씬의 픽셀에는 블룸을 적용하지 않습니다. 최솟값은 0이며 이 경우 아무것도 필터링되지 않습니다. 기본값은 0.9입니다. 최댓값은 존재하지 않습니다.
Intensity 0에서 1 사이의 범위에서 블룸 필터의 강도를 설정합니다. 기본값은 0이며 이 경우 블룸 효과가 비활성화됩니다.
Scatter 0에서 1 사이의 범위에서 블룸 효과의 반지름을 설정합니다. 값이 클수록 반지름이 커집니다. 기본값은 0.7입니다.
Tint 컬러 피커를 사용하여 블룸 효과에 색조를 적용할 컬러를 선택합니다.
Clamp Unity가 블룸을 계산하는 데 사용하는 최대 강도를 설정합니다. 씬의 픽셀 강도가 이 값보다 높으면 URP는 현재 강도로 렌더링하지만, 이 강도 값을 블룸 계산에 사용합니다. 기본값은 65472입니다.
High Quality Filtering 이 프로퍼티를 활성화하면 쌍삼차 필터링 대신 고품질 샘플링 및 바이리니어 필터링을 사용하게 됩니다. 그러면 깜박임이 감소하고 전반적인 평활도가 향상되지만, 리소스 소모가 늘어나서 성능에 영향을 줄 수 있습니다.

블룸에 성능 문제가 발생할 경우 이 프로퍼티를 비활성화하십시오. 이는 특히 저사양 하드웨어 및 플랫폼에서 성능을 크게 개선합니다.
Downscale 효과의 초기 해상도 스케일을 설정합니다. 이 값이 낮을수록 초기 블러 효과에 사용되는 시스템 리소스가 줄어듭니다.

최상의 성능을 얻으려면 이 값을 Quarter로 설정하여 블룸의 초기 리소스 비용을 크게 줄이십시오.
Max Iterations 렌더링된 이미지의 크기에 따라 반복 횟수가 결정됩니다. 이 설정을 사용하여 최대 반복 횟수를 정의할 수 있습니다. 이 값을 낮추면 처리 부하가 줄어들고 성능이 향상됩니다. 이는 특히 화면 DPI가 높은 모바일 기기에서 더욱 효과적입니다. 기본값은 6입니다.

렌즈 먼지

프로퍼티 설명
Texture 렌즈에 먼지(예: 얼룩) 효과를 적용하려면 텍스처를 할당해야 합니다.

블룸에 성능 문제가 있는 경우 낮은 해상도의 텍스처를 사용하여 Lens Dirt의 메모리 사용량을 줄이십시오.
Intensity Lens Dirt 효과의 강도를 설정하십시오.
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