블룸 효과는 이미지의 밝은 영역의 경계에서 뻗어나오는 빛의 가장자리를 생성합니다. 이를 통해 매우 밝은 광원이 카메라를 뒤덮는 듯한 착시 효과를 만들 수 있습니다.
블룸 효과에는 Lens Dirt 기능도 있습니다. 이 기능을 사용하면 얼룩 또는 먼지의 전체 화면 레이어에 적용하여 블룸 효과를 회절시킬 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Threshold | URP가 블룸을 적용하는 감마 공간 밝기 값을 설정합니다. URP는 이 값보다 밝기가 낮은 씬의 픽셀에는 블룸을 적용하지 않습니다. 최솟값은 0이며 이 경우 아무것도 필터링되지 않습니다. 기본값은 0.9입니다. 최댓값은 존재하지 않습니다. |
| Intensity | 0에서 1 사이의 범위에서 블룸 필터의 강도를 설정합니다. 기본값은 0이며 이 경우 블룸 효과가 비활성화됩니다. |
| Scatter | 0에서 1 사이의 범위에서 블룸 효과의 반지름을 설정합니다. 값이 클수록 반지름이 커집니다. 기본값은 0.7입니다. |
| Tint | 컬러 피커를 사용하여 블룸 효과에 색조를 적용할 컬러를 선택합니다. |
| Clamp | Unity가 블룸을 계산하는 데 사용하는 최대 강도를 설정합니다. 씬의 픽셀 강도가 이 값보다 높으면 URP는 현재 강도로 렌더링하지만, 이 강도 값을 블룸 계산에 사용합니다. 기본값은 65472입니다. |
| High Quality Filtering | 이 프로퍼티를 활성화하면 쌍삼차 필터링 대신 고품질 샘플링 및 바이리니어 필터링을 사용하게 됩니다. 그러면 깜박임이 감소하고 전반적인 평활도가 향상되지만, 리소스 소모가 늘어나서 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 블룸에 성능 문제가 발생할 경우 이 프로퍼티를 비활성화하십시오. 이는 특히 저사양 하드웨어 및 플랫폼에서 성능을 크게 개선합니다. |
| Downscale | 효과의 초기 해상도 스케일을 설정합니다. 이 값이 낮을수록 초기 블러 효과에 사용되는 시스템 리소스가 줄어듭니다. 최상의 성능을 얻으려면 이 값을 Quarter로 설정하여 블룸의 초기 리소스 비용을 크게 줄이십시오. |
| Max Iterations | 렌더링된 이미지의 크기에 따라 반복 횟수가 결정됩니다. 이 설정을 사용하여 최대 반복 횟수를 정의할 수 있습니다. 이 값을 낮추면 처리 부하가 줄어들고 성능이 향상됩니다. 이는 특히 화면 DPI가 높은 모바일 기기에서 더욱 효과적입니다. 기본값은 6입니다. |
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Texture | 렌즈에 먼지(예: 얼룩) 효과를 적용하려면 텍스처를 할당해야 합니다. 블룸에 성능 문제가 있는 경우 낮은 해상도의 텍스처를 사용하여 Lens Dirt의 메모리 사용량을 줄이십시오. |
| Intensity | Lens Dirt 효과의 강도를 설정하십시오. |