Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用烘焙集将多个场景一起烘焙
选择如何在运行时更改光照

在运行时更改光照

您可以调整对象运用自适应探针体积中烘焙数据的方式,以此创建能在运行时动态变化的光照效果。例如,可以在场景中打开和关闭光源,或更改一天中的时间。

页面 描述
选择如何在运行时更改光照 选择是使用光照场景还是天空遮挡。
使用光照场景烘焙不同的光照设置 使用多个光照场景来存储不同场景设置的烘焙结果,并在运行时在它们之间切换或混合。
在运行时使用天空遮挡更新天空光照 天空遮挡意味着当游戏对象从天空采样颜色时,如果光线无法到达游戏对象,Unity 就会调暗采样的颜色。
使用烘焙集将多个场景一起烘焙
选择如何在运行时更改光照
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