Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ベイクセットを使用した複数のシーンのベイク
ランタイムにライティングを変更する方法を選択

ランタイムのライティングの変更

Adaptive Probe Volume でベイクしたデータをオブジェクトがどのように使用するかを変更し、ランタイムに変化するライティングを作成できます。例えば、シーンのライトをオン/オフにする、または時刻を変更することができます。

ページ 説明
ランタイムにライティングを変更する方法を選択する ライティングシナリオとスカイオクルージョンのどちらを使用するかを選択します。
ライティングシナリオで異なるライティング設定をベイクする 複数のライティングシナリオを使用して、異なるシーン設定のベイク結果を保存し、ランタイムでそれらを切り替えたりブレンドしたりします。
スカイオクルージョンでランタイムに空からのライトを更新する スカイオクルージョンとは、ゲームオブジェクトが空から色をサンプリングするときに、ライトがゲームオブジェクトに到達できない場合に Unity が色を暗くすることを表します。
ベイクセットを使用した複数のシーンのベイク
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