Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
添加 HLSL 着色器程序
将顶点数据输入至着色器

在多个程序中复制 HLSL

要将 HLSL 代码包含在其他 HLSLPROGRAM 部分中,可以使用 HLSLINCLUDE 指令。

示例

Shader "Examples/ExampleShader"
{
    SubShader
    {

        HLSLINCLUDE
            // HLSL code that you want to share goes here
        ENDHLSL

        Pass
        {                
              Name "ExampleFirstPassName"
              Tags { "LightMode" = "ExampleLightModeTagValue" }

              // ShaderLab commands to set the render state go here

              HLSLPROGRAM
                // This HLSL shader program automatically includes the contents of the HLSLINCLUDE block above
                // HLSL shader code goes here
              ENDHLSL
        }

        Pass
        {                
              Name "ExampleSecondPassName"
              Tags { "LightMode" = "ExampleLightModeTagValue" }

              // ShaderLab commands to set the render state go here

              HLSLPROGRAM
                // This HLSL shader program automatically includes the contents of the HLSLINCLUDE block above
                // HLSL shader code goes here
              ENDHLSL
        }

    }
}

其他资源

添加 HLSL 着色器程序
将顶点数据输入至着色器
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961