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System requirements for Tuanjie

本页概述了在所有支持的平台上运行 Tuanjie 所需的最低系统要求。

Tuanjie Editor 系统要求说明

本节列出了在各支持平台上运行 Tuanjie 编辑器的最低系统要求。请注意,实际的性能和渲染效果可能因项目复杂度而有所差异。

最低系统要求 Windows macOS Linux
操作系统版本 Windows 7(SP1 及以上)、Windows 10 和 Windows 11,仅支持 64 位版本 macOS Mojave 10.14 及以上(Intel 处理器)
macOS Big Sur 11.0 及以上(Apple Silicon 处理器)
Ubuntu 20.04 或 Ubuntu 18.04
CPU 基于 x64 架构,支持 SSE2 指令集 基于 x64 架构并支持 SSE2 指令集(Intel 处理器)
Apple M1 或更高版本(Apple Silicon 架构)
基于 x64 架构,支持 SSE2 指令集
图形 API 支持 DirectX 10、11 或 12 的显卡 支持 Metal 的 Intel 或 AMD 显卡 支持 OpenGL 3.2 或 Vulkan 的 Nvidia 或 AMD 显卡
其他要求 安装硬件厂商官方提供的驱动程序 使用 Apple 官方支持的驱动程序(Intel)
Apple Silicon 架构设备需安装 Rosetta 2 以兼容运行 Editor 的 Intel 或原生版本
建议使用 Gnome 桌面环境并基于 X11 窗口系统运行,需搭配 Nvidia 官方专有驱动或 AMD Mesa 驱动。其他环境(如发行版、窗口合成器、内核版本等)需满足兼容性要求
    对于所有操作系统,工作站或笔记本电脑机型均支持 Tuanjie Editor,无需仿真、容器或兼容性层即可运行。

Tuanjie 编辑器平台限制说明

Apple

在 macOS 上,Tuanjie 编辑器的辅助窗口仅支持最大化,不支持进入全屏模式。

Apple Silicon 设备

在 Apple Silicon 芯片设备上运行的 Tuanjie 编辑器存在以下限制:

  • 通过 Tuanjie Hub 安装 Apple Silicon 原生版本的编辑器,仅支持 3.0 Beta 6 及以上版本的 Hub,其中 3.0 Beta 6 存在部分功能限制。详见 Hub 发布说明
  • 若需切换至最新的 Beta 版本,请前往 Hub 的“Preferences > Advanced”中将 “Channel” 改为 “Beta”,或通过 https://unity.com/download 重新下载。
  • 若你使用的是 Hub 2.4.5,并希望使用 Apple Silicon 原生版本的编辑器:需卸载 Intel 版本的编辑器,再通过 https://unity3d.com/unity/whats-new/2022.3.0 下载并安装独立安装包,之后通过 Hub 手动添加编辑器路径。
  • Apple Silicon 原生版本的编辑器不支持 CPU 光照贴图功能(lightmapper),也不支持导入 SketchUp 格式模型。

Linux

在 Linux 系统下运行的 Tuanjie 编辑器存在以下限制:

  • 视频导入功能仅支持 VP8 格式。
  • 文件系统区分大小写。
  • 若编辑器提示 Pipe error ! 错误信息,需在当前终端会话中手动提升可打开文件数限制。例如,可在终端中输入 ulimit -n 4096 后再启动编辑器。详见 Linux 编辑器问题排查指南 页面。

Tuanjie Player 系统要求

本节列出了构建并运行 Tuanjie Player 的最低系统要求。实际的性能表现和渲染质量可能会因项目的复杂程度而有所不同。

移动端

操作系统 Android ChromeOS iOS/iPadOS tvOS OpenHarmony
版本要求 5.1(API 22)及以上
定制版 Android 需完整包含所有支持的 Google 标准 API。
稳定版本通道的 R89 及以上(Android API 28+) iOS 12 及以上 tvOS 12 及以上 3.2(API 9)及以上
CPU 支持 Neon 指令集的 ARMv7(32 位和 64 位)或 ARM64 ARMv7、ARM64、x86 和 x86_64 Apple A7 芯片及以上 Apple A8 芯片及以上 ARMv7、ARM64 和 x86_64
图形 API OpenGL ES 2.0+、3.0+,Vulkan
:OpenGL ES 2.0 已被弃用
OpenGL ES 2.0+、3.0+,Vulkan
:OpenGL ES 2.0 已被弃用
Metal Metal OpenGL ES 2.0+、3.0+,Vulkan
:OpenGL ES 2.0 已被弃用
其他要求 - 内存不低于 1GB
- 硬件需符合或超出 Google Android 兼容性定义文档(版本 9.0)的以下设备类型:
   1. 手持设备(第 2.2 节)
   2. 电视设备(第 2.3 节)
   3. 平板设备(第 2.6 节)
- 必须运行原生 Android 系统,除 ChromeOS 版本外,不支持容器或模拟器中的 Android
- 开发环境需安装 Android SDK(12/API 31)、NDK(r23b)和 OpenJDK(11),通过 Tuanjie Hub 默认安装
- 支持 2019 年后发布的 ChromeOS 设备,包括 Chromebook、Chromebase、Chromebox 及平板,且处于 自动更新有效期
- 仅通过 WiFi 或以太网使用 Android Debug Bridge (adb) 进行脚本调试和性能分析
- 开发与调试请参考 Apple 官方关于 XCode 支持 的文档
- App Store 提交请遵循 Apple 的提交指南,使用指定版本 Xcode
Apple TV 第四代及以上设备 - 必须运行原生 OpenHarmony 操作系统
- 开发环境需安装 OpenHarmony SDK(4.0/API 10),通过 Tuanjie Hub 默认安装

桌面端

操作系统 Windows 通用 Windows 平台(UWP) macOS Linux
操作系统版本 Windows 7(SP1+)、Windows 10 和 Windows 11 Windows 10 及以上,支持 Xbox One、Xbox Series X|S、HoloLens Mojave 10.14 及以上 Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7
CPU x86 或 x64 架构(支持 SSE2 指令集) x86、x64 架构(支持 SSE2 指令集)、ARM、ARM64 Apple Silicon,或支持 SSE2 指令集的 x64 架构 x64 架构(支持 SSE2 指令集)
图形 API 支持 DirectX 10、11 或 12 的显卡 支持 DirectX 10、11 或 12 的显卡 支持 Metal 的 Intel 或 AMD GPU 支持 OpenGL 3.2+ 或 Vulkan 的 GPU
其他要求 - 使用硬件厂商官方支持的驱动程序
- 开发环境需安装 Visual Studio 2015 及以上(含 C++ 工具组件),以及 Windows 10 SDK,以支持 IL2CPP 脚本后端
- 使用硬件厂商官方支持的驱动程序
- 开发环境要求 Windows 10(64 位)及以上,Visual Studio 2015 或更新版本(需含 C++ 工具组件)及 Windows 10 SDK
- Apple 官方支持驱动程序
- 开发环境需安装 Xcode;如使用 IL2CPP 脚本后端并部署至 Apple Silicon,则需 macOS Catalina 10.15.4 及以上,以及 Xcode 12.2 或更高版本
- 使用 X11 窗口系统运行的 Gnome 桌面环境
- 使用 Nvidia 官方闭源驱动或 AMD Mesa 开源驱动的 Nvidia/AMD 显卡
- 支持的内核、合成器及用户环境需满足特定发行版要求
通用说明 所有桌面操作系统均支持在工作站、笔记本电脑或平板电脑形态设备上原生运行 Tuanjie Player,无需仿真器、容器或兼容性层。

服务端

操作系统 Windows macOS Linux
操作系统版本 支持 Windows 7(SP1+)、Windows 10 和 Windows 11,需在工作站或机架式设备上运行,无需仿真或兼容性层。 支持 Mojave 10.14 及以上版本,需在工作站或机架式设备上运行,无需仿真或兼容性层。 支持 Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04 以及 CentOS 7,需在工作站或机架式设备上运行,无需仿真或兼容性层。
CPU x86 或 x64 架构,支持 SSE2 指令集。 x64 架构,支持 SSE2 指令集。 x64 架构,支持 SSE2 指令集。
GPU 无需显式 GPU 支持。
其他要求 使用硬件厂商官方支持的驱动程序。

WebGL

运行平台的操作系统 Windows、macOS 和 Linux
硬件 工作站或笔记本电脑设备。
其他要求 支持以下条件的现代浏览器(如 Chrome、Firefox、Safari、基于 Chromium 的 Edge):
- 支持 WebGL 2.0
- 符合 HTML5 标准
- 64 位架构
- 支持 WebAssembly
注意:WebGL 1.0 已不再推荐使用。

小游戏平台

运行平台的操作系统 Android、iOS、Windows 和 macOS
CPU - 移动端:ARMv7 或 ARM64
- 桌面端:x64 架构
RAM - 移动端:≥ 1GB
- 桌面端:≥ 4GB(推荐)
图形 API 支持 WebGL 2.0
其他要求 - 安装微信客户端或抖音客户端(推荐最新版本)
- 支持 WebAssembly
- 64 位架构
- 支持 Unity 小游戏宿主运行环境

HMI 平台支持说明

Tuanjie 目前已适配多种嵌入式平台,包括 HMI Android、Embedded Linux 和 QNX,广泛覆盖多种主流芯片架构与操作环境。

以下为各平台的推荐系统配置:

操作系统 HMI Android Embedded Linux QNX
RAM ≥ 1GB ≥ 1GB ≥ 1GB
CPU ARMv7(支持 Neon,32 位或 64 位)或 ARM64 双核 x86、x64、ARM 或 ARM64 双核 x64 或 ARM64
图形 API 支持 OpenGL ES 2.0 及以上版本,推荐 OpenGL ES 3.0+ 或 Vulkan 支持 OpenGL ES 3.0 或 Vulkan 1.1 支持 OpenGL ES 3.0 或 Vulkan 1.1

HMI Android 的系统要求与Android Mobile一致.

其他系统要求注意事项

对于任何支持 Windows 7 的 Tuanjie Editor 或 Player,请注意,Microsoft 为 Windows 7 提供的支持于 2020 年 1 月 14 日之后到期。

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