Version: 2022.3
言語: 日本語
Unity のインストール
コマンドラインを使った Unity のインストール

System requirements for Unity 2022.3

This page outlines the minimum system requirements you need to run Unity 2022.3 on all supported platforms.

  1. Unity エディターのシステム要件
  2. Unity Player のシステム要件

Unity エディターのシステム要件

This section lists the minimum requirements to run the Unity Editor. Actual performance and rendering quality might vary depending on the complexity of your project.

最低要件 Windows macOS Linux
OS バージョン Windows 7 (SP1+)、Windows 10、Windows 11、64 ビット版のみ。 Mojave 10.14+ (Intel editor)
Big Sur 11.0 (Apple silicon Editor)
Ubuntu 20.04 and Ubuntu 18.04.
CPU SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ (Intel 製プロセッサー)
Apple M1 以上(Apple 製シリコンベースプロセッサ)
SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ
グラフィックス API DX10、DX11、DX12 対応のGPU Metal 対応の Intel と AMD GPU OpenGL 3.2 以降か Vulkan 対応の NVIDIA と AMD GPU
追加要件 ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー Apple の公式サポートドライバー (Intel プロセッサー)
Apple シリコンデバイスで、Apple シリコンまたは Intel 使用の Unity エディターを動作させるには、Rosetta 2 が必要です。
X11 ウィンドウシステム、NVIDIA 公式プロプライエタリなグラフィックスドライバー、AMD Mesa グラフィックスドライバー上で動作する Gnome デスクトップ環境。サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。
    すべてのオペレーティングシステムにおいて、Unity エディターはワークステーションやラップトップのフォームファクターでサポートされ、エミュレーション、コンテナ、互換性レイヤーなしで実行されます。

Unity エディターのプラットフォーム制限

Apple

On macOS, secondary Editor windows only maximize, and don’t enter full screen mode.

Apple シリコンデバイス

Apple シリコンエディターには、以下のような制限があります。

  • Download and install of Apple silicon Editor via the Unity Hub is only possible through Hub version 3.0 Beta 6 or later, with some limitations in 3.0 Beta 6. For more information, refer to the Hub release notes:
    • 最新のベータ版ハブに切り替えるには、環境設定 (歯車アイコン) > 詳細 で “チャンネル” を “ベータ” に変更するか、https://unity.com/download から再ダウンロードします。
  • If you’re using Hub 2.4.5 and wish to use the Apple silicon Editor: uninstall the Apple Intel version, download and run the standalone installer for Unity Editor (Apple silicon) from https://unity3d.com/unity/whats-new/2022.3.0, and locate it through the Hub.
  • The native Apple silicon Editor doesn’t support the CPU lightmapper or import from SketchUp.

Linux

Linux エディターには、以下のような制限があります。

  • Video importing is limited to the VP8 video format.
  • File systems are case sensitive.
  • If the Editor generates a Pipe error ! message, you must increase the maximum open file limit in your current Editor session. For example, run ulimit -n 4096 in the terminal before launching the Editor. For more information, refer to the Troubleshooting Linux Editor issues page.

Unity Player のシステム要件

This section lists the minimum requirements to build and run the Unity Player. Actual performance and rendering quality might vary depending on the complexity of your project.

モバイル

オペレーティングシステム Android ChromeOS iOS/iPadOS tvOS
バージョン 5.1 (API 22) 以降
Android のカスタマイズ版は、対応するすべての Google 標準 APIを含む必要があります。
R89+ on stable release channel (Android API 28+) 12 以降 12 以降
CPU ARMv7 with Neon Support (32-bit and 64-bit) or ARM64 ARMv7, ARM64, x86, and x86_64 A7 SoC++ A8 SoC 以降
グラフィックス API OpenGL ES 2.0 以降、3.0 以降、Vulkan
ノート: OpenGL ES 2.0 のサポートは終了予定です。
OpenGL ES 2.0 以降、3.0 以降、Vulkan
ノート: OpenGL ES 2.0 のサポートは終了予定です。
Metal Metal
追加要件 - 1GB+ RAM
- Supported hardware devices must meet or exceed Google’s Android Compatibility Definition (Version 9.0) limited to the following Device Types:
   1. Handheld (Section 2.2)
   2. Television (Section 2.3)
   3. Tablets (Section 2.6)
- Hardware must be running Android OS natively. With the exception of Android for ChromeOS, Android within a container or emulator isn’t supported.
- For development: Android SDK (12/API 31), Android NDK (r23b) and OpenJDK (11), which are installed by default with Unity Hub.
- Support for ChromeOS devices launched after 2019, such as Chromebooks, Chromebases, Chromeboxes, and tablets that can run Android apps and are within their Auto Update Expiration date.
- Support for script debugging and profiling using Android Debug Bridge (adb) over WiFi or Ethernet only.
For development and debugging: refer to Apple documentation on XCode support.

For App Store submission: refer to Apple’s submission guidelines for the required Xcode version.
Apple TV 第4世代以降

コンソール

For information on PlayStation 4 (including PS VR), PlayStation 5 (including PS VR2), Xbox One, Xbox Series S|X, and Nintendo Switch, refer to the Game Development For Console Platforms page. To build on console platforms, only Windows versions of Unity are supported. For specific requirements on any additional platform specific software needed, please refer to the developer documentation on the platform holders website, or contact your platform representative directly for further information.

For specific system requirements of the Unity Editor, refer to the Unity downloads page to refer to the version of Unity you are using.

デスクトップ

オペレーティングシステム Windows ユニバーサル Windows プラットフォーム macOS Linux
OS バージョン Windows 7 (SP1+)、Windows 10、Windows 11 Windows 10+, Xbox One, Xbox Series X|S, HoloLens Mojave 10.14+ Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7
CPU SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ、ARM、ARM64 Apple Silicon、SSE2 搭載の x64 アーキテクチャ SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ
グラフィックス API DX10、DX11、DX12 対応 DX10、DX11、DX12 対応の GPU Metal 対応の Intel と AMD GPU OpenGL 3.2 以降、Vulkan 対応
追加要件 ハードウェアベンダーが正式にサポートしているドライバー。
開発用: IL2CPP スクリプティングバックエンドには、C++ ツールコンポーネントをもつ Visual Studio 2015 以降、Windows 10 以降の SDK が必要です。 
ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー。
開発用: Windows 10 以降 (64 ビット)、C++ ツールコンポーネントをもつ Visual Studio 2015 以降、Windows 10 以降の SDK。
Apple が公式にサポートしているドライバー。
開発用: IL2CPP スクリプティングバックエンド には Xcode が必要です。IL2CPP スクリプティングバックエンドで Apple Silicon をターゲットにするには、macOS Catalina 10.15.4 と Xcode 12.2 以降が必要です。
X11 ウィンドウシステム上で動作する Gnome デスクトップ環境
サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。
NVIDIA 公式の専用グラフィックスドライバーまたは AMD Mesa グラフィックスドライバーを使用する NVIDIA と AMD の GPU。
    For all Desktop operating systems, the Unity Player is supported on workstations, laptop or tablet form factors, running without emulation, container or compatibility layer.

サーバープラットフォーム

オペレーティングシステム Windows macOS Linux
OS バージョン エミュレーションまたは互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Windows 7 (SP1 以降)、Windows 10、Windows 11 Mojave 10.14+ running on workstation and rack form factors, without emulation or compatibility layer. エミュレーションまたは互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7
CPU SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ
GPU 明示的な GPU サポートはありません。
追加要件 ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー

WebGL

ブラウザーを実行するオペレーティングシステム Windows、macOS、Linux
ハードウェア ワークステーションとラップトップのフォームファクター
追加要件 Versions of Chrome, Firefox, Safari or Edge (Chromium-based) that are:
- WebGL 2.0 capable
- HTML 5 standards compliant
- 64-bit
- WebAssembly capable
Note: WebGL 1.0 support is deprecated.

XR プラットフォームのシステム要件

To enable XR and properly configure your Unity project, follow the steps outlined in the XR section of this manual.

Standalone XR devices

Device Device software
Magic Leap 2 Magic Leap 2 Core OS version 1.0+
Meta Quest 1 Quest software version 50 or earlier (See Quest 1 support for more information.)
Meta Quest 2 Quest software version 39+
Meta Quest Pro Quest software version 46+
Microsoft HoloLens 1 Windows 10 Holographic version 1809+
Microsoft HoloLens 2 Windows Holographic version 1903+

Meta desktop XR: Rift, Rift S

Specification Minimum requirement
OS バージョン Windows 10 以降
CPU Oculus 推奨の仕様を参照
GPU Oculus 推奨の仕様を参照
グラフィックス API DX11

OpenXR

Refer to the OpenXR Plugin documentation for a list of compatible runtimes.

Windows Mixed Reality

Specification Minimum requirement
OS バージョン Windows 10 RS4 以降
CPU Intel 64 ビット
グラフィックス API DX11

Google ARCore

Specification Minimum requirement
OS バージョン ARCore 対応デバイス のリストを参照
CPU ARM 32 ビットと 64 ビット
グラフィックス API OpenGL ES 3.0 以降
最新の対応 SDK バージョン ARCore 1.24

Apple ARKit

Specification Minimum requirement
OS バージョン iOS 12
CPU A9 以降
グラフィックス API Metal
最新の対応 SDK バージョン ARKit 5
追加要件 ARKit XR プラグインを含む iOS Player をコンパイルする場合、Xcode 12.5 以降を使用する必要があります。

Embedded systems

Support for embedded platforms such as Embedded Linux and QNX is available for a wide variety of chipsets as part of the Premium Runtimes. This includes support for Linux on ARM based chipsets and additional APIs for Android Automotive.

Recommended system requirements for Unity on embedded systems:

オペレーティングシステム Embedded Linux QNX
RAM 1GB+ 1GB+
CPU Dualcore x86, x64, ARM, ARM64 Dualcore x64, ARM64
GPU OpenGL ES 3 or Vulkan 1.1 Capable OpenGL ES 3 or Vulkan 1.1 Capable

Android (Automotive) system requirements are the same as Android under Mobile.

その他のシステム要件に関する注意

Windows 7 をサポートする Unity エディターやプレイヤーに関しては、Microsoft による Windows 7 のサポートが 2020 年 1 月 14 日で終了することに注意してください。

Unity のインストール
コマンドラインを使った Unity のインストール
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961