This page outlines the minimum system requirements you need to run Unity 2023.1 on all supported platforms.
This section lists the minimum requirements to run the Unity Editor. Actual performance and rendering quality might vary depending on the complexity of your project.
最低要件 | Windows | macOS | Linux |
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OS バージョン | Windows 10 version 1909 (build 18363) or newer (x64 versions only). | Mojave 10.14+ (Intel editor) Big Sur 11.0 (Apple silicon Editor) |
Ubuntu 20.04 and Ubuntu 18.04. |
CPU | SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ (Intel 製プロセッサー) Apple M1 以上(Apple 製シリコンベースプロセッサ) |
SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ |
グラフィックス API | DX10、DX11、DX12 対応のGPU | Metal 対応の Intel と AMD GPU | OpenGL 3.2 以降か Vulkan 対応の NVIDIA と AMD GPU |
追加要件 | ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー | Apple の公式サポートドライバー (Intel プロセッサー) Apple シリコンデバイスで、Apple シリコンまたは Intel 使用の Unity エディターを動作させるには、Rosetta 2 が必要です。 |
X11 ウィンドウシステム、NVIDIA 公式プロプライエタリなグラフィックスドライバー、AMD Mesa グラフィックスドライバー上で動作する Gnome デスクトップ環境。サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。 |
すべてのオペレーティングシステムにおいて、Unity エディターはワークステーションやラップトップのフォームファクターでサポートされ、エミュレーション、コンテナ、互換性レイヤーなしで実行されます。 |
On macOS, secondary Editor windows only maximize, and don’t enter full screen mode.
Apple シリコンエディターには、以下のような制限があります。
Linux エディターには、以下のような制限があります。
Pipe error !
message, you must increase the maximum open file limit in your current Editor session. For example, run ulimit -n 4096
in the terminal before launching the Editor. For more information, refer to the Troubleshooting Linux Editor issues page.This section lists the minimum requirements to build and run the Unity Player. Actual performance and rendering quality might vary depending on the complexity of your project.
オペレーティングシステム | Android | ChromeOS | iOS/iPadOS | tvOS |
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バージョン | 5.1 (API 22) 以降 Android のカスタマイズ版は、対応するすべての Google 標準 APIを含む必要があります。 |
R89+ on stable release channel (Android API 28+) | 13+ | 13+ |
CPU | Neonサポート (32 ビット) のある ARMv7 または ARM64 | ARMv7, ARM64, x86, and x86_64 | A7 SoC++ | A8 SoC 以降 |
グラフィックス API | OpenGL ES 3.0+, Vulkan | OpenGL ES 3.0+, Vulkan | Metal | Metal |
追加要件 | - 1GB+ RAM - Supported hardware devices must meet or exceed Google’s Android Compatibility Definition (Version 9.0) limited to the following Device Types: 1. Handheld (Section 2.2) 2. Television (Section 2.3) 3. Tablets (Section 2.6) - Hardware must be running Android OS natively. With the exception of Android for ChromeOS, Android within a container or emulator isn’t supported. - For development: Android SDK (12/API 31), Android NDK (r23b) and OpenJDK (11), which are installed by default with Unity Hub. |
- Support for ChromeOS devices launched after 2019, such as Chromebooks, Chromebases, Chromeboxes, and tablets that can run Android apps and are within their Auto Update Expiration date. - Support for script debugging and profiling using Android Debug Bridge (adb) over WiFi or Ethernet only. |
For development and debugging: refer to Apple documentation on XCode support. For App Store submission: refer to Apple’s submission guidelines for the required Xcode version. |
Apple TV 第4世代以降 |
For information on PlayStation 4 (including PS VR), PlayStation 5 (including PS VR2), Xbox One, Xbox Series S|X, and Nintendo Switch, refer to the Game Development For Console Platforms page. To build on console platforms, only Windows versions of Unity are supported. For specific requirements on any additional platform specific software needed, please refer to the developer documentation on the platform holders website, or contact your platform representative directly for further information.
Unity エディターの具体的なシステム要件については、Unity をダウンロード で、使用中の Unity のバージョンを参照してください。
オペレーティングシステム | Windows | ユニバーサル Windows プラットフォーム | macOS | Linux |
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OS バージョン | Windows 7 (SP1+)、Windows 10、Windows 11 | Windows 10+, Xbox One, Xbox Series X|S, HoloLens | Mojave 10.14+ | Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7 |
CPU | x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support, ARM64. | SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ、ARM、ARM64 | Apple Silicon、SSE2 搭載の x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ |
グラフィックス API | DX10、DX11、DX12 対応 | DX10、DX11、DX12 対応の GPU | Metal 対応の Intel と AMD GPU | OpenGL 3.2 以降、Vulkan 対応 |
追加要件 | ハードウェアベンダーが正式にサポートしているドライバー。 開発用: IL2CPP スクリプティングバックエンドには、C++ ツールコンポーネントをもつ Visual Studio 2015 以降、Windows 10 以降の SDK が必要です。 |
ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー。 開発用: Windows 10 以降 (64 ビット)、C++ ツールコンポーネントをもつ Visual Studio 2015 以降、Windows 10 以降の SDK。 |
Apple が公式にサポートしているドライバー。 開発用: IL2CPP スクリプティングバックエンド には Xcode が必要です。IL2CPP スクリプティングバックエンドで Apple Silicon をターゲットにするには、macOS Catalina 10.15.4 と Xcode 12.2 以降が必要です。 |
X11 ウィンドウシステム上で動作する Gnome デスクトップ環境 サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。 NVIDIA 公式の専用グラフィックスドライバーまたは AMD Mesa グラフィックスドライバーを使用する NVIDIA と AMD の GPU。 |
すべてのオペレーティングシステムにおいて、Unity Player はワークステーション、ラップトップ、タブレットのフォームファクターでサポートされ、エミュレーション、コンテナ、互換性レイヤーなしで実行されます。 |
オペレーティングシステム | Windows | macOS | Linux |
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OS バージョン | エミュレーションまたは互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Windows 7 (SP1 以降)、Windows 10、Windows 11 | Mojave 10.14+ running on workstation and rack form factors, without emulation or compatibility layer. | エミュレーションまたは互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7 |
CPU | SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ |
GPU | 明示的な GPU サポートはありません。 | ||
追加要件 | ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー |
ブラウザーを実行するオペレーティングシステム | Windows、macOS、Linux |
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ハードウェア | ワークステーションとラップトップのフォームファクター |
追加要件 | Versions of Chrome, Firefox, Safari or Edge (Chromium-based) that are: - WebGL 2.0 capable - HTML 5 standards compliant - 64-bit - WebAssembly capable |
XR を有効にして Unity プロジェクトを適切に構成するには、XR プラグインアーキテクチャ ページに説明されている手順に従ってください。
ハードウェア | Oculus Rift/Rift S | Oculus Quest | Oculus Quest 2 |
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OS バージョン | Windows 10 以降 | Android | |
CPU | Oculus 推奨の仕様を参照 | ARM 64 ビット (Snapdragon 835) | ARM 64 ビット (Snapdragon XR2) |
GPU | Oculus 推奨の仕様を参照 | NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 以降 | |
グラフィックス API | DX11 | OpenGL ES 3.0、Vulkan* |
Note: *Vulkan support for Oculus Quest is an experimental feature and should not be used in production. For more information, see the Oculus XR Plugin package documentation.
互換性のあるランタイムのリストは、OpenXR プラグイン のドキュメントを参照してください。
ハードウェア | WMR Immersive (VR) | HoloLens | HoloLens 2 |
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OS バージョン | Windows 10 RS4 以降 | 埋め込み Windows 10 以降 | |
CPU | Intel 64 ビット | Intel Atom | ARM 64 ビット (Snapdragon 850) |
グラフィックス API | DX11 |
オペレーティングシステム | Magic Leap One |
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OS バージョン | Lumin OS |
CPU | See Magic Leap specifications. |
GPU | See Magic Leap specifications. |
グラフィックス API | OpenGL ES 3.2 以降 |
オペレーティングシステム | Android 携帯 |
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OS バージョン | ARCore 対応デバイス のリストを参照 |
CPU | ARM 32 ビットと 64 ビット |
グラフィックス API | OpenGL ES 3.0 以降 |
最新の対応 SDK バージョン | ARCore 1.24 |
オペレーティングシステム | iPhone と iPad |
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OS バージョン | iOS 12 |
CPU | A9 以降 |
グラフィックス API | Metal |
最新の対応 SDK バージョン | ARKit 5 |
追加要件 | ARKit XR プラグインを含む iOS Player をコンパイルする場合、Xcode 12.5 以降を使用する必要があります。 |
For Unity Player supporting Windows 7, note that Microsoft support for Windows 7 expired after January 14th 2020.