Version: 2023.1
言語: 日本語
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System requirements for Unity 2023.1 (beta)

This page outlines the minimum system requirements you need to run Unity 2023.1 on all supported platforms.

  1. Unity エディターのシステム要件
  2. Unity Player のシステム要件

Unity エディターのシステム要件

This section lists the minimum requirements to run the Unity Editor. Actual performance and rendering quality might vary depending on the complexity of your project.

最低要件 Windows macOS Linux
OS バージョン Windows 10 version 1909 (build 18363) or newer (x64 versions only). Mojave 10.14+ (Intel editor)
Big Sur 11.0 (Apple silicon Editor)
Ubuntu 20.04 and Ubuntu 18.04.
CPU SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ (Intel 製プロセッサー)
Apple M1 以上(Apple 製シリコンベースプロセッサ)
SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ
グラフィックス API DX10、DX11、DX12 対応のGPU Metal 対応の Intel と AMD GPU OpenGL 3.2 以降か Vulkan 対応の NVIDIA と AMD GPU
追加要件 ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー Apple の公式サポートドライバー (Intel プロセッサー)
Apple シリコンデバイスで、Apple シリコンまたは Intel 使用の Unity エディターを動作させるには、Rosetta 2 が必要です。
X11 ウィンドウシステム、NVIDIA 公式プロプライエタリなグラフィックスドライバー、AMD Mesa グラフィックスドライバー上で動作する Gnome デスクトップ環境。サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。
    すべてのオペレーティングシステムにおいて、Unity エディターはワークステーションやラップトップのフォームファクターでサポートされ、エミュレーション、コンテナ、互換性レイヤーなしで実行されます。

Unity エディターのプラットフォーム制限

Apple

On macOS, secondary Editor windows only maximize, and don’t enter full screen mode.

Apple シリコンデバイス

Apple シリコンエディターには、以下のような制限があります。

  • Unity Hub 経由の Apple シリコンエディターのダウンロードとインストールは、Hub バージョン 3.0 ベータ 6 以降でのみ可能であり、3.0 ベータ 6 ではいくつかの制限があります。詳しくは、Hub リリースノート を参照してください。
    • 最新のベータ版ハブに切り替えるには、環境設定 (歯車アイコン) > 詳細 で “チャンネル” を “ベータ” に変更するか、https://unity.com/download から再ダウンロードします。
  • If you are using Hub 2.4.5 and want to use the Apple silicon Editor: uninstall the Apple Intel version, download and run the standalone installer for Unity Editor (Apple silicon) from https://unity3d.com/unity/whats-new/2023.2.0, and locate it through the Hub.
  • The native Apple silicon Editor doesn’t support the CPU lightmapper or import from SketchUp.

Linux

Linux エディターには、以下のような制限があります。

  • Video importing is limited to the VP8 video format.
  • File systems are case sensitive.
  • If the Editor generates a Pipe error ! message, you must increase the maximum open file limit in your current Editor session. For example, run ulimit -n 4096 in the terminal before launching the Editor. For more information, refer to the Troubleshooting Linux Editor issues page.

Unity Player のシステム要件

This section lists the minimum requirements to build and run the Unity Player. Actual performance and rendering quality might vary depending on the complexity of your project.

モバイル

オペレーティングシステム Android ChromeOS iOS/iPadOS tvOS
バージョン 5.1 (API 22) 以降
Android のカスタマイズ版は、対応するすべての Google 標準 APIを含む必要があります。
R89+ on stable release channel (Android API 28+) 13+ 13+
CPU Neonサポート (32 ビット) のある ARMv7 または ARM64 ARMv7, ARM64, x86, and x86_64 A7 SoC++ A8 SoC 以降
グラフィックス API OpenGL ES 3.0+, Vulkan OpenGL ES 3.0+, Vulkan Metal Metal
追加要件 - 1GB+ RAM
- Supported hardware devices must meet or exceed Google’s Android Compatibility Definition (Version 9.0) limited to the following Device Types:
   1. Handheld (Section 2.2)
   2. Television (Section 2.3)
   3. Tablets (Section 2.6)
- Hardware must be running Android OS natively. With the exception of Android for ChromeOS, Android within a container or emulator isn’t supported.
- For development: Android SDK (12/API 31), Android NDK (r23b) and OpenJDK (11), which are installed by default with Unity Hub.
- Support for ChromeOS devices launched after 2019, such as Chromebooks, Chromebases, Chromeboxes, and tablets that can run Android apps and are within their Auto Update Expiration date.
- Support for script debugging and profiling using Android Debug Bridge (adb) over WiFi or Ethernet only.
For development and debugging: refer to Apple documentation on XCode support.

For App Store submission: refer to Apple’s submission guidelines for the required Xcode version.
Apple TV 第4世代以降

コンソール

For information on PlayStation 4 (including PS VR), PlayStation 5 (including PS VR2), Xbox One, Xbox Series S|X, and Nintendo Switch, refer to the Game Development For Console Platforms page. To build on console platforms, only Windows versions of Unity are supported. For specific requirements on any additional platform specific software needed, please refer to the developer documentation on the platform holders website, or contact your platform representative directly for further information.

Unity エディターの具体的なシステム要件については、Unity をダウンロード で、使用中の Unity のバージョンを参照してください。

デスクトップ

オペレーティングシステム Windows ユニバーサル Windows プラットフォーム macOS Linux
OS バージョン Windows 7 (SP1+)、Windows 10、Windows 11 Windows 10+, Xbox One, Xbox Series X|S, HoloLens Mojave 10.14+ Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7
CPU x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support, ARM64. SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ、ARM、ARM64 Apple Silicon、SSE2 搭載の x64 アーキテクチャ SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ
グラフィックス API DX10、DX11、DX12 対応 DX10、DX11、DX12 対応の GPU Metal 対応の Intel と AMD GPU OpenGL 3.2 以降、Vulkan 対応
追加要件 ハードウェアベンダーが正式にサポートしているドライバー。
開発用: IL2CPP スクリプティングバックエンドには、C++ ツールコンポーネントをもつ Visual Studio 2015 以降、Windows 10 以降の SDK が必要です。 
ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー。
開発用: Windows 10 以降 (64 ビット)、C++ ツールコンポーネントをもつ Visual Studio 2015 以降、Windows 10 以降の SDK。
Apple が公式にサポートしているドライバー。
開発用: IL2CPP スクリプティングバックエンド には Xcode が必要です。IL2CPP スクリプティングバックエンドで Apple Silicon をターゲットにするには、macOS Catalina 10.15.4 と Xcode 12.2 以降が必要です。
X11 ウィンドウシステム上で動作する Gnome デスクトップ環境
サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。
NVIDIA 公式の専用グラフィックスドライバーまたは AMD Mesa グラフィックスドライバーを使用する NVIDIA と AMD の GPU。
    すべてのオペレーティングシステムにおいて、Unity Player はワークステーション、ラップトップ、タブレットのフォームファクターでサポートされ、エミュレーション、コンテナ、互換性レイヤーなしで実行されます。 

サーバープラットフォーム

オペレーティングシステム Windows macOS Linux
OS バージョン エミュレーションまたは互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Windows 7 (SP1 以降)、Windows 10、Windows 11 Mojave 10.14+ running on workstation and rack form factors, without emulation or compatibility layer. エミュレーションまたは互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7
CPU SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ
GPU 明示的な GPU サポートはありません。
追加要件 ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー

WebGL

ブラウザーを実行するオペレーティングシステム Windows、macOS、Linux
ハードウェア ワークステーションとラップトップのフォームファクター
追加要件 Versions of Chrome, Firefox, Safari or Edge (Chromium-based) that are:
- WebGL 2.0 capable
- HTML 5 standards compliant
- 64-bit
- WebAssembly capable

XR プラットフォームのシステム要件

XR を有効にして Unity プロジェクトを適切に構成するには、XR プラグインアーキテクチャ ページに説明されている手順に従ってください。

Oculus

ハードウェア Oculus Rift/Rift S Oculus Quest Oculus Quest 2
OS バージョン Windows 10 以降 Android
CPU Oculus 推奨の仕様を参照 ARM 64 ビット (Snapdragon 835) ARM 64 ビット (Snapdragon XR2)
GPU Oculus 推奨の仕様を参照 NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 以降
グラフィックス API DX11 OpenGL ES 3.0、Vulkan*

Note: *Vulkan support for Oculus Quest is an experimental feature and should not be used in production. For more information, see the Oculus XR Plugin package documentation.

OpenXR

互換性のあるランタイムのリストは、OpenXR プラグイン のドキュメントを参照してください。

Windows Mixed Reality

ハードウェア WMR Immersive (VR) HoloLens HoloLens 2
OS バージョン Windows 10 RS4 以降 埋め込み Windows 10 以降
CPU Intel 64 ビット Intel Atom ARM 64 ビット
(Snapdragon 850)
グラフィックス API DX11

Magic Leap

オペレーティングシステム Magic Leap One
OS バージョン Lumin OS
CPU See Magic Leap specifications.
GPU See Magic Leap specifications.
グラフィックス API OpenGL ES 3.2 以降

ARCore

オペレーティングシステム Android 携帯
OS バージョン ARCore 対応デバイス のリストを参照
CPU ARM 32 ビットと 64 ビット
グラフィックス API OpenGL ES 3.0 以降
最新の対応 SDK バージョン ARCore 1.24

ARKit

オペレーティングシステム iPhone と iPad
OS バージョン iOS 12
CPU A9 以降
グラフィックス API Metal
最新の対応 SDK バージョン ARKit 5
追加要件 ARKit XR プラグインを含む iOS Player をコンパイルする場合、Xcode 12.5 以降を使用する必要があります。

その他のシステム要件に関する注意

For Unity Player supporting Windows 7, note that Microsoft support for Windows 7 expired after January 14th 2020.

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