This page outlines the minimum system requirements you need to run Unity 2022.3 on all supported platforms.
This section lists the minimum requirements to run the Unity Editor. Actual performance and rendering quality might vary depending on the complexity of your project.
最低要件 | Windows | macOS | Linux |
---|---|---|---|
OS バージョン | Windows 7 (SP1+)、Windows 10、Windows 11、64 ビット版のみ。 | Mojave 10.14+ (Intel editor) Big Sur 11.0 (Apple silicon Editor) |
Ubuntu 20.04 and Ubuntu 18.04. |
CPU | SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ (Intel 製プロセッサー) Apple M1 以上(Apple 製シリコンベースプロセッサ) |
SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ |
グラフィックス API | DX10、DX11、DX12 対応のGPU | Metal 対応の Intel と AMD GPU | OpenGL 3.2 以降か Vulkan 対応の NVIDIA と AMD GPU |
追加要件 | ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー | Apple の公式サポートドライバー (Intel プロセッサー) Apple シリコンデバイスで、Apple シリコンまたは Intel 使用の Unity エディターを動作させるには、Rosetta 2 が必要です。 |
X11 ウィンドウシステム、NVIDIA 公式プロプライエタリなグラフィックスドライバー、AMD Mesa グラフィックスドライバー上で動作する Gnome デスクトップ環境。サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。 |
すべてのオペレーティングシステムにおいて、Unity エディターはワークステーションやラップトップのフォームファクターでサポートされ、エミュレーション、コンテナ、互換性レイヤーなしで実行されます。 |
On macOS, secondary Editor windows only maximize, and don’t enter full screen mode.
Apple シリコンエディターには、以下のような制限があります。
Linux エディターには、以下のような制限があります。
Pipe error !
message, you must increase the maximum open file limit in your current Editor session. For example, run ulimit -n 4096
in the terminal before launching the Editor. For more information, refer to the Troubleshooting Linux Editor issues page.This section lists the minimum requirements to build and run the Unity Player. Actual performance and rendering quality might vary depending on the complexity of your project.
オペレーティングシステム | Android | ChromeOS | iOS/iPadOS | tvOS |
---|---|---|---|---|
バージョン | 5.1 (API 22) 以降 Android のカスタマイズ版は、対応するすべての Google 標準 APIを含む必要があります。 |
R89+ on stable release channel (Android API 28+) | 12 以降 | 12 以降 |
CPU | ARMv7 with Neon Support (32-bit and 64-bit) or ARM64 | ARMv7, ARM64, x86, and x86_64 | A7 SoC++ | A8 SoC 以降 |
グラフィックス API | OpenGL ES 2.0 以降、3.0 以降、Vulkan ノート: OpenGL ES 2.0 のサポートは終了予定です。 |
OpenGL ES 2.0 以降、3.0 以降、Vulkan ノート: OpenGL ES 2.0 のサポートは終了予定です。 |
Metal | Metal |
追加要件 | - 1GB+ RAM - Supported hardware devices must meet or exceed Google’s Android Compatibility Definition (Version 9.0) limited to the following Device Types: 1. Handheld (Section 2.2) 2. Television (Section 2.3) 3. Tablets (Section 2.6) - Hardware must be running Android OS natively. With the exception of Android for ChromeOS, Android within a container or emulator isn’t supported. - For development: Android SDK (12/API 31), Android NDK (r23b) and OpenJDK (11), which are installed by default with Unity Hub. |
- Support for ChromeOS devices launched after 2019, such as Chromebooks, Chromebases, Chromeboxes, and tablets that can run Android apps and are within their Auto Update Expiration date. - Support for script debugging and profiling using Android Debug Bridge (adb) over WiFi or Ethernet only. |
For development and debugging: refer to Apple documentation on XCode support. For App Store submission: refer to Apple’s submission guidelines for the required Xcode version. |
Apple TV 第4世代以降 |
For information on PlayStation 4 (including PS VR), PlayStation 5 (including PS VR2), Xbox One, Xbox Series S|X, and Nintendo Switch, refer to the Game Development For Console Platforms page. To build on console platforms, only Windows versions of Unity are supported. For specific requirements on any additional platform specific software needed, please refer to the developer documentation on the platform holders website, or contact your platform representative directly for further information.
For specific system requirements of the Unity Editor, refer to the Unity downloads page to refer to the version of Unity you are using.
オペレーティングシステム | Windows | ユニバーサル Windows プラットフォーム | macOS | Linux |
---|---|---|---|---|
OS バージョン | Windows 7 (SP1+)、Windows 10、Windows 11 | Windows 10+, Xbox One, Xbox Series X|S, HoloLens | Mojave 10.14+ | Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7 |
CPU | SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ、ARM、ARM64 | Apple Silicon、SSE2 搭載の x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ |
グラフィックス API | DX10、DX11、DX12 対応 | DX10、DX11、DX12 対応の GPU | Metal 対応の Intel と AMD GPU | OpenGL 3.2 以降、Vulkan 対応 |
追加要件 | ハードウェアベンダーが正式にサポートしているドライバー。 開発用: IL2CPP スクリプティングバックエンドには、C++ ツールコンポーネントをもつ Visual Studio 2015 以降、Windows 10 以降の SDK が必要です。 |
ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー。 開発用: Windows 10 以降 (64 ビット)、C++ ツールコンポーネントをもつ Visual Studio 2015 以降、Windows 10 以降の SDK。 |
Apple が公式にサポートしているドライバー。 開発用: IL2CPP スクリプティングバックエンド には Xcode が必要です。IL2CPP スクリプティングバックエンドで Apple Silicon をターゲットにするには、macOS Catalina 10.15.4 と Xcode 12.2 以降が必要です。 |
X11 ウィンドウシステム上で動作する Gnome デスクトップ環境 サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。 NVIDIA 公式の専用グラフィックスドライバーまたは AMD Mesa グラフィックスドライバーを使用する NVIDIA と AMD の GPU。 |
For all Desktop operating systems, the Unity Player is supported on workstations, laptop or tablet form factors, running without emulation, container or compatibility layer. |
オペレーティングシステム | Windows | macOS | Linux |
---|---|---|---|
OS バージョン | エミュレーションまたは互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Windows 7 (SP1 以降)、Windows 10、Windows 11 | Mojave 10.14+ running on workstation and rack form factors, without emulation or compatibility layer. | エミュレーションまたは互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7 |
CPU | SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ |
GPU | 明示的な GPU サポートはありません。 | ||
追加要件 | ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー |
ブラウザーを実行するオペレーティングシステム | Windows、macOS、Linux |
---|---|
ハードウェア | ワークステーションとラップトップのフォームファクター |
追加要件 | Versions of Chrome, Firefox, Safari or Edge (Chromium-based) that are: - WebGL 2.0 capable - HTML 5 standards compliant - 64-bit - WebAssembly capable Note: WebGL 1.0 support is deprecated. |
To enable XR and properly configure your Unity project, follow the steps outlined in the XR section of this manual.
Device | Device software |
---|---|
Magic Leap 2 | Magic Leap 2 Core OS version 1.0+ |
Meta Quest 1 | Quest software version 50 or earlier (See Quest 1 support for more information.) |
Meta Quest 2 | Quest software version 39+ |
Meta Quest Pro | Quest software version 46+ |
Microsoft HoloLens 1 | Windows 10 Holographic version 1809+ |
Microsoft HoloLens 2 | Windows Holographic version 1903+ |
Specification | Minimum requirement |
---|---|
OS バージョン | Windows 10 以降 |
CPU | Oculus 推奨の仕様を参照 |
GPU | Oculus 推奨の仕様を参照 |
グラフィックス API | DX11 |
Refer to the OpenXR Plugin documentation for a list of compatible runtimes.
Specification | Minimum requirement |
---|---|
OS バージョン | Windows 10 RS4 以降 |
CPU | Intel 64 ビット |
グラフィックス API | DX11 |
Specification | Minimum requirement |
---|---|
OS バージョン | ARCore 対応デバイス のリストを参照 |
CPU | ARM 32 ビットと 64 ビット |
グラフィックス API | OpenGL ES 3.0 以降 |
最新の対応 SDK バージョン | ARCore 1.24 |
Specification | Minimum requirement |
---|---|
OS バージョン | iOS 12 |
CPU | A9 以降 |
グラフィックス API | Metal |
最新の対応 SDK バージョン | ARKit 5 |
追加要件 | ARKit XR プラグインを含む iOS Player をコンパイルする場合、Xcode 12.5 以降を使用する必要があります。 |
Support for embedded platforms such as Embedded Linux and QNX is available for a wide variety of chipsets as part of the Premium Runtimes. This includes support for Linux on ARM based chipsets and additional APIs for Android Automotive.
Recommended system requirements for Unity on embedded systems:
オペレーティングシステム | Embedded Linux | QNX |
---|---|---|
RAM | 1GB+ | 1GB+ |
CPU | Dualcore x86, x64, ARM, ARM64 | Dualcore x64, ARM64 |
GPU | OpenGL ES 3 or Vulkan 1.1 Capable | OpenGL ES 3 or Vulkan 1.1 Capable |
Android (Automotive) system requirements are the same as Android under Mobile.
Windows 7 をサポートする Unity エディターやプレイヤーに関しては、Microsoft による Windows 7 のサポートが 2020 年 1 月 14 日で終了することに注意してください。