Version: 2017.1
Profiler de Memoria
Perfilador de Física(Physics Profiler)

Audio Profiler

En la ventana Profiler hay un panel llamado Audio. El panel monitorea medidores de rendimiento significativos acerca del sistema de audio, tal como la cantidad total de carga y voces. Cuando usted resalta el panel, la parte inferior de la ventana cambio a una vista detallada acerca de las varias partes del sistema de audio que no están cubiertas por gráficas.

  • Playing Sources es la cantidad total de fuentes que se están reproduciendo en la escena en un frame especifico. Monitoree esto para ver si el audio está sobre cargado.
  • Paused Sources el la cantidad total de fuentes pausadas en la escena en un frame especifico.
  • Audio Voice es la cantidad de voces de audio (canales FMOD( que en realidad se están utilizando. PlayOneShot está usando voces que no se muestran en las Playing Sources (fuentes que se reproducen).
  • Audio Memory es el total de RAM usado por el motor de audio.

El uso de CPU se puede ver en la parte inferior. Monitorear esto para ver si el audio en sí está tomando mucho CPU.

Oprima los botones Channels, Groups o Channels and groups para un registro detallado por frame de los eventos de sonidos. Aquí estos eventos se obtienen y se restriegan, como las gráficas de renderer y memoria.

Las filas en el registro de frame revelan información como qué fuentes de audio reproducen qué clips, el volumen en el que son reproducidos, la distancia al listener, y el tiempo relativo de reproducción. Oprimir una de estas filas resalta la fuente de audio y el clip asociado en el explorador del Proyecto y ventana de Jerarquía.

Channel view. Cuando oprima una fila el asset AudioClip se resalta, luego el AudioSource en la jerarquía que lo reprodujo.

vista Channels and groups. Aquí el AudioSource que reprodujo el sonido en la fila seleccionada se resalta.

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