Version: 2017.2
Errores comunes
UnityWebRequest

Recomendaciones de Networking en Dispositivos Móviles.

El motor de Networking en Unity iOS/Android es completamente compatible con el networking para dispositivos móviles, por lo que el código para networking en tu juego debería funcionar en dispositivos iOS/Android. Sin embargo, puedes querer hacerle reingeniería a tu código si será empleado principalmente para conectarse a redes WiFi o celulares. Además, dependiendo del dispositivo, el chip de networking puede también ser el cuello de botella puesto que el tiempo ida y vuelta de los pings entre dispositivos móviles (o entre un móvil y uno de escritorio) está entre los 40 y 60 ms, incluso en redes WiFi de alto desempeño.

Al usar networking puedes crear un juego que pueda ser jugado en simultáneo desde escritorio y desde móviles conectados a wiFi o a redes celulares. En el último caso, tu servidor del juego debe tener una dirección IP pública (accesible desde internet).

Nota: Las conexiones de datos EDGE / 3G se duermen muy rápido cuando no hay datos enviados. Por lo tanto, usted a veces necesitará “levantar” el networking. Simplemente haga que la clase WWW se conecte a su sitio (y yield hasta que termine) antes de realizar una conexión de networking de Unity..

Errores comunes
UnityWebRequest
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961