Normalmente, los Tiles (mosaicos) son en realidad Sprites que se organizan en un Tilemap. En la implementación de Unity, usamos un Asset intermediario que hace referencia al Sprite en su lugar. Esto nos permite extender el Tile en sí mismo de muchas maneras, creando un sistema robusto y flexible para Tiles y Tilemaps.
Propiedad | Función |
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Sprite | El sprite que utiliza este tile Asset |
Color | Utilizado para tintar el material |
Collider Type | None, Sprite o Grid |