일반적으로 타일은 타일맵에 배열된 스프라이트입니다. Unity 에디터에서는 스프라이트를 참조하는 중간 에셋을 사용하는 방식으로 구현됩니다. 이렇게 하면 타일을 여러 가지 방법으로 확장할 수 있어 훨씬 강력하고 유연한 타일 및 타일맵 시스템을 만들 수 있습니다.
프로퍼티 | 기능 |
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Sprite | 타일 에셋이 사용하는 스프라이트입니다. |
Color | 머티리얼을 틴트하는 데 사용됩니다. |
Collider Type | None, Sprite, Grid 옵션이 있습니다. |