Version: 2017.4
GI Visualizations in the Scene view
Parámetros de un Lightmap

Inicio Rápido para Lightmapping

Esto es una descripción introductoria del lightmapping en Unity. Para temas más avanzados mire in-depth description of lightmapping in Unity

Unity tiene un completo lightmapper integrado – Beast Por Illuminate Labs. Esto significa que Beast va a bake lightmaps para su escena basándose en cómo su escena es configurada dentro de Unity, tomando en cuenta meshes, materiales, texturas y luces. También significa que el ligthmapping es una parte integral de su motor de renderización - una vez sus lightmaps hayan sido creados, usted no tiene que hacer nada más, estos serán automáticamente recogidos por los objetos.

Preparando la escena y baking los lightmaps

Seleccionando ____Window__ – Lightmapping__ desde el menú va a abrir la ventana Lightmapping:

  1. Asegúrese de que cualquier mesh que usted quiera lightmapped tenga unos UVs apropiados para lightmapping. La manera más fácil es escoger la opción ____Generate Lightmap UVs____ en mesh import settings.
  2. En el panel del ____Object____ marque cualquier Mesh Renderer, Skinned Mesh Renderer o Terrain como ____static____ – esto le dirá a Unity, que esos objetos no se moverán ni cambiarán y que pueden ser lightmapped.
  1. Para controlar la resolución de los ligthmapps, vaya al panel ____Bake____ y ajuste el valor de ____Resolution____. (Para tener un mejor entendimiento en cómo usted gasta sus lightmap texels, mire a la pequeña ventana de ____Lightmap Display____ dentro del Scene View y seleccione ____Show Resolution____).
  1. Presione Bake
  2. Una barra de progreso aparece en la barra de estado del editor de Unity, en la esquina inferior derecha.
  3. Cuando se realiza baking usted puede ver todos los lightmaps baked en la parte inferior de la ventana del Lightmap Editor.

Los Scene y Game view serán actualizados - su escena ya está lightmapped!

Afinando ajustes para bake

El aspecto final de su escena depende mucho de sus ajustes de iluminación y de bake. Miremos un ejemplo de unos ajustes básicos que pueden mejorar la calidad de la iluminación.

Esta es una escena básica con un par de cubos y una luz puntual en el centro. La luz arroja sombras duras y el efecto es bastante aburrido y artificial.

Seleccionando la luz y abriendo el panel del Object de la ventana Lightmapping expone propiedades de Shadow Radius y Shadow Samples. Ajustando el Shadow Radius a 1.2, las sombras se muestran (Shadow Samples) a 100 y la volver a bake produce sombras suaves con una amplia penumbra - nuestra imagen ya se ve mucho mejor.

Cono Unity Pro podemos tomar la escena un paso más allá al habilitar Global Illumination y agregar un Sky Light. En el panel Bake nosotros establecemos el número de Bounces a 1 y la Sky Light Intensity a 0.5. El resultado es una iluminación más suave con efectos sutiles difusos de interreflexión (sangrado de color del cubo verde y azul) - mucho más bonito y sigue siendo sólo 3 cubos y una luz!

Lightmapping En Profunidad

Para más información acerca de los varios ajustes relacionados con ligthmapping, por favor referirse al in-depth description of lightmapping in Unity.

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