Version: 2018.1
GLSL Shader programs
Niveles Objetivo de Compilación Shader

Lenguaje Shading utilizado en Unity

En Unity, los shader programs se escriben en una variante del lenguaje HLSL(también llamado Cg , pero para la mayoría de los usos prácticos los dos son los mismos).

Actualmente, para una máxima portabilidad entre diferentes plataformas, escribir en HLSL de estilo DX9 (por ejemplo, usar el estilo DX9 sampler2D y tex2D para el muestreo de textura en lugar del estilo DX10 Texture2D,SamplerState y tex.Sample).

Compiladores Shader

Internamente, se utilizan diferentes compiladores de shader para la compilación de shader program:

  • Windows & Microsoft platforms (DX11, DX12 and Xbox One) all use Microsoft’s HLSL compiler (currently d3dcompiler_47).
  • OpenGL Core, OpenGL ES 3 and Metal use Microsoft’s HLSL followed by bytecode translation into GLSL or Metal, using HLSLcc.
  • OpenGL ES 2.0 uses source level translation via hlsl2glslfork and glsl optimizer.
  • Otras plataformas de consola utilizan sus respectivos compiladores (por ejemplo, PSSL en PS4).
  • Surface Shaders utilizan Cg 2.2 y MojoShader para un paso de análisis de generación de código.

En caso de que realmente necesita identificar qué compilador está siendo utilizado (para utilizar la sintaxis de HLSL sólo es compatible con un compilador, o para evitar un error de compilador), se pueden utilizar macros de shader predefinidos. Por ejemplo, UNITY_COMPILER_HLSL se configura al compilar con el compilador HLSL (para plataformas D3D o GLCore/GLES3); Y UNITY_COMPILER_HLSL2GLSL al compilar a través de hlsl2glsl.

Véase también

GLSL Shader programs
Niveles Objetivo de Compilación Shader
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