En Unity, los shader programs se escriben en una variante del lenguaje HLSL(también llamado Cg , pero para la mayoría de los usos prácticos los dos son los mismos).
Actualmente, para una máxima portabilidad entre diferentes plataformas, escribir en HLSL de estilo DX9 (por ejemplo, usar el estilo DX9 sampler2D
y tex2D
para el muestreo de textura en lugar del estilo DX10 Texture2D
,SamplerState
y tex.Sample
).
Internamente, se utilizan diferentes compiladores de shader para la compilación de shader program:
#pragma prefer_hlsl2glsl gles
In case you really need to identify which compiler is being used (to use HLSL syntax only supported by one compiler, or to work around a compiler bug), predefined shader macros can be used. For example, UNITY_COMPILER_HLSL
is set when compiling with HLSL compiler (for D3D or GLCore/GLES3/GLES platforms); and UNITY_COMPILER_HLSL2GLSL
when compiling via hlsl2glsl.