Version: 2018.4
GLSL Shader programs
Niveles Objetivo de Compilación Shader

Lenguaje Shading utilizado en Unity

En Unity, los shader programs se escriben en una variante del lenguaje HLSL(también llamado Cg , pero para la mayoría de los usos prácticos los dos son los mismos).

Actualmente, para una máxima portabilidad entre diferentes plataformas, escribir en HLSL de estilo DX9 (por ejemplo, usar el estilo DX9 sampler2D y tex2D para el muestreo de textura en lugar del estilo DX10 Texture2D,SamplerState y tex.Sample).

Compiladores Shader

Internamente, se utilizan diferentes compiladores de shader para la compilación de shader program:

  • Windows & Microsoft platforms (DX11, DX12 and Xbox One) all use Microsoft’s HLSL compiler (currently d3dcompiler_47).
  • OpenGL Core, OpenGL ES 3, OpenGL ES 2.0 and Metal use Microsoft’s HLSL followed by bytecode translation into GLSL or Metal, using HLSLcc.
  • OpenGL ES 2.0 can use source level translation via hlsl2glslfork and glsl optimizer. This is enabled by adding #pragma prefer_hlsl2glsl gles
  • Otras plataformas de consola utilizan sus respectivos compiladores (por ejemplo, PSSL en PS4).
  • Surface Shaders utilizan Cg 2.2 y MojoShader para un paso de análisis de generación de código.

In case you really need to identify which compiler is being used (to use HLSL syntax only supported by one compiler, or to work around a compiler bug), predefined shader macros can be used. For example, UNITY_COMPILER_HLSL is set when compiling with HLSL compiler (for D3D or GLCore/GLES3/GLES platforms); and UNITY_COMPILER_HLSL2GLSL when compiling via hlsl2glsl.

Véase también

GLSL Shader programs
Niveles Objetivo de Compilación Shader
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