Algunas veces una textura sprite va a contener solamente un elemento gráfico pero a menudo es más conveniente combinar varios gráficos relacionados juntos en una sola imagen. Por ejemplo, la imagen puede contener partes de los componentes de un solo personaje, al igual que con un coche cuyas ruedas se mueven independientemente del cuerpo. Unity hace que sea fácil extraer elementos de una imagen compuesta al proporcionar un Sprite Editor para este propósito.
Tenga en cuenta:
Asegúrese de que el gráfico que usted quiere editar tiene su Texture Type configurado a Sprite (2D and UI). Para más información acerca de la importación y configuración de sprites, ver Sprites.
Texturas sprites con múltiples elementos necesitan que el Sprite Mode esté configurado a Multiple en el Inspector. (Ver Fig 2: Texture Import Inspector… abajo.)
Para abrir el Sprite Editor: