El Mixers Panels muestra una lista completa de todos los AudioMixers dentro del proyecto. Los AudioMixers pueden rápidamente cambiarse entre ellos al seleccionados dentro de este panel. El enrolamiento de un AudioMixer al AudioGroup de otro AudioMixer es hecho dentro de este panel.
Usted también puede crear nuevos AudioMixers en el proyecto al click el icono ‘+’ en la parte superior derecha del panel.
Unity soporta el uso de múltiples AudioMixers dentro de una escena a la vez. Por defecto, cada AudioMixer outputs la señal de audio directamente al AudioListener.
Los desarrolladores también pueden escoger direccionar el output del audio de un AudioMixer al AudioGroup de otro AudioMixer. Esto permite unas jerarquías de enrutamiento flexibles y dinámicas en el juego en tiempo de ejecución.
Direccionar un AudioMixer a otro AudioGroup puede lograrse de dos maneras, primero en el editor dentro del Mixers Panel (panel de mezcladores), y la otra de manera dinámica en tiempo de ejecución utilizando el API del AudioMixer.
La vista jerárquica es dónde usted define las categorías de sonido de un AudioMixer y la estructura de la mezcla. Como es descrito arribo, esto le permite a usted definir sus propias categorías personalizadas las cuales los AudioSources se pueden conectar y reproducir.
Para agregar y modificar la topología de un AudioMixer es hecho dentro del AudioGroup Hierarchy Panel (Panel de Jerarquía del AudioGroup).
La AudioGroup View muestra un arreglo plano de AudioGroups en el AudioMixer. Este arreglo es organizado horizontalmente dentro de la vista. Los grupos mostrados dentro de la AudioGroup View son dictados por la View selection (selección de vista) actual (cubierto después).
Cada AudioGroup dentro de la vista es representado como una “tira” vertical. El diseño y aspecto y sensación de la tira es común a Digital Audio Workstations (Estaciones de trabajo de Audio Digital) y otros paquetes de edición de audio. Este diseño es escogido para facilitar la transición de Ingenieros de Audio con antecedentes en música y video, al igual que servir como un paralelo de integración de hardware de audio.
La tira está compuesta de una barra de titulo, seguido por un medidor VU vertical que represente los niveles de audio actuales de ese AudioGroup. Además del medidor VU está un seleccionador de volumen que le permite a usted input la atenuación de los AudioGroups a lo largo de la misma escala que el medidor VU, que es representado en niveles dB.
Debajo del medidor VU hay 3 botones con la siguiente funcionalidad:
El AudioGroup también contiene una lista de DSP Effect Units (Unidades de Efecto DSP) y de Attenuation Units (Unidades de Atenuación) dentro del AudioGroup. La atenuación puede ser aplicada en cualquier parte dentro de la cadena Effect Unit (Unidad de Efecto) dentro de un AudioGroup y le permite a usted decidir exactamente dónde usted le gustaría que el ajuste de volumen sea aplicado. Esto es útil para efectos no-lineares y Send y Receive Units (cubierto después).
Cada ranura de Effect Unit (Unidad de Efecto) tiene la siguiente funcionalidad:
Usted también puede agregar nuevas Effect Units al hacer click derecho en un efecto existente para agregar antes o después, o al hacer click en el botón “Add..” en la parte inferior de la tira.
El Snapshot Panel le permite a usted crear, cambiar entre y ajustar diferentes Snapshots dentro del AudioMixer. Siempre hay al menos un snapshot activo, y la selección de un snapshot dentro del Panel de Snapshot indica que las ediciones en el futuro del AudioMixer son ediciones a ese snapshot.
Los Snapshots definidos en el Panel de Snapshot también se muestra como sub-assets del AudioMixer. Esto le permite a usted acceder los snapshots donde sea en el editor y dentro de scripts.
Usted también puede definir un ‘Start Snapshot’ (indicado por el icono estrella en el lado de la mano derecha de la lista de snapshot). La Start Snapshot es la snapshot la cual el AudioMixer será incivilizado cuando sea cargado (por ejemplo, cuando la escena empieza)
Views le permite a usted crear grupos de AudioGroups visibles en el AudioMixer. Con Views, usted puede crear perspectivas de intereses al AudioMixer, en vez de siempre ser presentado con la jerarquía completa todo el tiempo. Views es puramente por propósitos de una optimización del flujo de trabajo, estos no afectan configuraciones del tiempo en ejecución o el rendimiento.
Como el Snapshot Panel, siempre hay una vista seleccionada y actualmente mostrada en la Vista del AudioGroup. Por defecto, todos los AudioGroups son visibles en la vista predeterminada. Lo que es contenido dentro de una vista es controlado por la Eye Icons en el Panel de Jerarquía (Ver arriba).
Cada AudioGroup dentro del panel de Jerarquía tiene un pequeño icono de un ojo a la izquierda del grupo. Este icono sirve para 2 propósitos;