Version: 2018.1
非ヒューマノイドアニメーションのインポート
Model タブ

モデルの Import Settings ウィンドウ

Import Settings ウィンドウ
Import Settings ウィンドウ

モデルファイルを Unity プロジェクトの Assets フォルダーに置くと、Unity はそれを自動的にインポートして Unity アセットとして保存します。Inspector でインポート設定を表示するには、Project ウィンドウでファイルをクリックします。選択したファイルをインポートする方法をカスタマイズするには、このウィンドウの 4 つのタブでプロパティーを設定します。

Model タブ
3D モデル は、キャラクター、建物、家具などを表すのに適します。Unity は 1 つのモデルファイルから複数のアセットを作成します。Project ウィンドウで、インポートされる主なオブジェクトはモデル Prefab (プレハブ) です。通常、モデルのプレハブが参照する メッシュ オブジェクトもいくつか含まれます。

Rig tab
A Rig (sometimes called a skeleton) comprises a set of deformers arranged in a hierarchy that animate a Mesh (sometimes called skin) on one or more models created in a 3D modeling application such as as 3ds Max or Maya. For Humanoid and Generic (non-humanoid) Models, Unity creates an Avatar to reconcile the imported Rig with the Unity GameObject.

Animation タブ
歩く、走る、アイドル状態など、一連のフレームで発生する一連の様々なポーズを アニメーションクリップ として定義できます。同じリグを持つすべてのモデルのクリップを再利用することができます。多くの場合、1 つのファイルに複数の異なるアクションが含まれています。それぞれのアクションは、特定の アニメーションクリップ として定義できます。

Materials タブ
マテリアルとテクスチャ を抽出したり、それらを埋め込まれたままにすることもできます。マテリアルをモデルにマッピングする方法も調整できます。

関連項目


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Model タブ
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