Version: 2018.1

StaticEditorFlags

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

GameObject の Static 設定を行うときに選択します

変数

LightmapStaticライトマッピングで使用します
OccluderStaticオクルージョンカリングで使用します
OccludeeStaticオクルージョンカリングで使用します
BatchingStatic静的なバッチ処理を行う時に使用します
NavigationStaticNavigation で使用します
OffMeshLinkGenerationOffMeshLink で使用します
ReflectionProbeStaticリフレクションプローブで使用します
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961