Version: 2018.2

StaticEditorFlags

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

GameObject の Static 設定を行うときに選択します

変数

LightmapStaticライトマッピングで使用します
OccluderStaticオクルージョンカリングで使用します
OccludeeStaticオクルージョンカリングで使用します
BatchingStatic静的なバッチ処理を行う時に使用します
NavigationStaticNavigation で使用します
OffMeshLinkGenerationOffMeshLink で使用します
ReflectionProbeStaticリフレクションプローブで使用します
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